Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bull

Tank Rare Rangliste · Diamant Brawl Ball
51.7%Winrate in Brawl Ball
43.860Spiele
100Trust Score
20. von 105Platz in Brawl Ball
−10.2Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 59.2% aus 7.679 Spielen.

Gewinnt spät — in Knockout in langen Runden 8.1 Punkte besser als in kurzen (51.2% gegen 43.1%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-Sicherheit 71.Stern-Rate
Siegquote 77.51.7 %
Beliebtheit 90.3.01 %
Breite 83.40 % der Maps
Konter-Sicherheit 71.41.1 %
Stern-Rate 96.35.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 52.8% aus 1.134 Einsätzen05.08. — 53.0% aus 3.333 Einsätzen06.08. — 54.0% aus 3.137 Einsätzen11.08. — 56.8% aus 572 Einsätzen12.08. — 49.7% aus 1.580 Einsätzen13.08. — 51.5% aus 2.279 Einsätzen14.08. — 51.4% aus 2.258 Einsätzen15.08. — 51.7% aus 2.551 Einsätzen16.08. — 51.6% aus 2.829 Einsätzen17.08. — 51.5% aus 3.049 Einsätzen18.08. — 51.4% aus 2.987 Einsätzen19.08. — 50.1% aus 770 Einsätzen20.08. — 51.2% aus 5.594 Einsätzen21.08. — 51.7% aus 11.037 Einsätzen22.08. — 52.3% aus 7.595 Einsätzen23.08. — 51.8% aus 5.944 Einsätzen24.08. — 51.6% aus 7.343 Einsätzen25.08. — 51.4% aus 6.073 Einsätzen
52.8%04.08. 51.4%25.08.

Pickrate

04.08. — 4.3% aus 1.134 Einsätzen05.08. — 4.1% aus 3.333 Einsätzen06.08. — 4.0% aus 3.137 Einsätzen11.08. — 3.8% aus 572 Einsätzen12.08. — 4.2% aus 1.580 Einsätzen13.08. — 4.1% aus 2.279 Einsätzen14.08. — 3.6% aus 2.258 Einsätzen15.08. — 4.1% aus 2.551 Einsätzen16.08. — 3.9% aus 2.829 Einsätzen17.08. — 3.9% aus 3.049 Einsätzen18.08. — 4.0% aus 2.987 Einsätzen19.08. — 4.0% aus 770 Einsätzen20.08. — 2.6% aus 5.594 Einsätzen21.08. — 3.0% aus 11.037 Einsätzen22.08. — 3.0% aus 7.595 Einsätzen23.08. — 3.2% aus 5.944 Einsätzen24.08. — 3.1% aus 7.343 Einsätzen25.08. — 3.2% aus 6.073 Einsätzen
4.3%04.08. 3.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −10.2 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 10.2 Punkte (Ausgleichsgerade 57.8% auf 47.6%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 34.7% aus 717 SpielenSilber — 58.6% aus 5.663 SpielenGold — 55.6% aus 87.869 SpielenDiamant — 51.8% aus 71.098 SpielenMythisch — 50.5% aus 285.749 SpielenLegendär — 51.7% aus 46.446 SpielenMeister — 51.3% aus 520 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Sneaky Fields Brawl Ball 53.6%
14610 99
Center Stage Brawl Ball 52.3%
9415 92
Pinball Dreams Brawl Ball 50.5%
6145 86
Spiraling Out Brawl Ball 50.1%
6034 85
Triple Dribble Brawl Ball 49.4%
7405 88
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.7%
466 47
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 48.4%
459 47

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Bull abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 33.5% gegen Willow in Knockout. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Doug 62.5% 3.526 Spiele Bibi 61.2% 14.823 Spiele Jacky 63.5% 1.245 Spiele Ash 61.3% 2.354 Spiele Griff 59.4% 20.073 Spiele Frank 59.1% 10.570 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bull, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝐊𝐌𝐙 | 🐶いぬ🐾 Legendär 38 41.5% 73.7%
2 kaffeeonkel Legendär 39 41.1% 71.8%
3 DaddyIta Legendär 209 39.5% 47.4%
4 Aneko159🤍 Legendär 37 38.5% 64.9%
5 [БЛЕТ]LEGEND Legendär 27 37.9% 70.4%