Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Bull

Tank Rare Rangliste · Diamant
52.9%Winrate über alle Maps
114.753Spiele
100Trust Score
23. von 105Platz nach Score
−4.6Skill-Bonus

Beste Map: Pit Stop mit 59.2% aus 7.750 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 7.2 Punkte besser als in langen (57.4% gegen 50.3%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 75.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 75.52.9 %
Beliebtheit 78.1.40 %
Breite 86.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 78.36.8 %
Stern-Rate 94.34.7 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 20 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 53.4% aus 564 Einsätzen04.08. — 54.0% aus 2.573 Einsätzen05.08. — 53.1% aus 8.047 Einsätzen06.08. — 52.7% aus 7.594 Einsätzen11.08. — 51.3% aus 1.516 Einsätzen12.08. — 49.7% aus 3.890 Einsätzen13.08. — 51.2% aus 5.643 Einsätzen14.08. — 51.4% aus 6.107 Einsätzen15.08. — 50.8% aus 6.557 Einsätzen16.08. — 51.7% aus 7.375 Einsätzen17.08. — 50.9% aus 8.050 Einsätzen18.08. — 50.9% aus 7.732 Einsätzen19.08. — 51.1% aus 2.037 Einsätzen20.08. — 52.4% aus 14.535 Einsätzen21.08. — 53.0% aus 28.630 Einsätzen22.08. — 53.0% aus 20.012 Einsätzen23.08. — 53.0% aus 15.216 Einsätzen24.08. — 53.0% aus 18.863 Einsätzen25.08. — 52.7% aus 15.370 Einsätzen26.08. — 52.8% aus 2.127 Einsätzen
53.4%03.08. 52.8%26.08.

Pickrate

03.08. — 1.4% aus 564 Einsätzen04.08. — 1.5% aus 2.573 Einsätzen05.08. — 1.5% aus 8.047 Einsätzen06.08. — 1.5% aus 7.594 Einsätzen11.08. — 1.6% aus 1.516 Einsätzen12.08. — 1.5% aus 3.890 Einsätzen13.08. — 1.5% aus 5.643 Einsätzen14.08. — 1.5% aus 6.107 Einsätzen15.08. — 1.5% aus 6.557 Einsätzen16.08. — 1.6% aus 7.375 Einsätzen17.08. — 1.6% aus 8.050 Einsätzen18.08. — 1.6% aus 7.732 Einsätzen19.08. — 1.6% aus 2.037 Einsätzen20.08. — 1.2% aus 14.535 Einsätzen21.08. — 1.4% aus 28.630 Einsätzen22.08. — 1.4% aus 20.012 Einsätzen23.08. — 1.5% aus 15.216 Einsätzen24.08. — 1.4% aus 18.863 Einsätzen25.08. — 1.5% aus 15.370 Einsätzen26.08. — 1.7% aus 2.127 Einsätzen
1.4%03.08. 1.7%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −4.6 — bestraft schwache Gegner: von Bronze bis Meister fällt die Winrate um 4.6 Punkte (Ausgleichsgerade 54.4% auf 49.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Bronze — 26.4% aus 3.654 SpielenSilber — 51.5% aus 15.332 SpielenGold — 54.7% aus 200.064 SpielenDiamant — 52.4% aus 183.708 SpielenMythisch — 50.7% aus 824.105 SpielenLegendär — 51.8% aus 153.809 SpielenMeister — 53.8% aus 1.933 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pit Stop Heist 59.2%
7750 89
Hot Potato Heist 58.4%
10790 94
Kaboom Canyon Heist 57.0%
5822 85
Sneaky Fields Brawl Ball 53.6%
14979 99
Double Swoosh Gem Grab 53.0%
6541 87
Center Stage Brawl Ball 52.3%
9632 92
Safe(r) Zone Heist 52.9%
3177 76
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 53.7%
1115 60
Safe Zone Heist 52.3%
3051 75
Hard Rock Mine Gem Grab 52.0%
3795 78
Gem Fort Gem Grab 51.7%
5988 85
Undermine Gem Grab 51.7%
3948 79
Bridge Too Far Heist 52.0%
2247 71
Parallel Plays Hot Zone 51.2%
4390 81
Pinball Dreams Brawl Ball 50.6%
6290 86
Ring of Fire Hot Zone 51.9%
1486 64
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.3%
1950 69
Spiraling Out Brawl Ball 50.1%
6204 86
Flaring Phoenix Knockout 51.9%
1020 59
Dueling Beetles Hot Zone 50.4%
2322 71
Triple Dribble Brawl Ball 49.4%
7613 89
Open Business Hot Zone 50.3%
1828 68
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.9%
1080 60
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.4%
1549 65
Layer Cake Bounty 48.9%
1357 63
Rustic Arcade Gem Grab 47.1%
893 57
Out in the Open Knockout 47.4%
462 47
Belle's Rock Knockout 45.5%
571 50
Hideout Bounty 44.7%
566 50
New Horizons Knockout 44.2%
489 48
Dry Season Bounty 43.9%
602 51
Shooting Star Bounty 39.3%
394 45

Wer schlägt Bull und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Bull, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 𝐊𝐌𝐙 | 🐶いぬ🐾 Legendär 38 41.2% 73.7%
2 kaffeeonkel Legendär 39 40.8% 71.8%
3 DaddyIta Legendär 211 39.8% 47.9%
4 ❄️Fаtе❄️ Legendär 21 39.1% 85.7%
5 Aneko159🤍 Legendär 37 38.3% 64.9%