Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 9.5 Punkte besser als in langen (59.9% gegen 50.3%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Pro sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Bounty hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
Direkte Duelle in Bounty: wie Buster abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Dry Season. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Gene
55.8%
240 Spiele
Brock
52.8%
284 Spiele
Tick
58.3%
103 Spiele
Carl
63.3%
60 Spiele
Pierce
53.5%
114 Spiele
Mortis
53.7%
108 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Buster, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Dextrøm🩸 | Legendär | 28 | 35.6% | 60.7% |
| 2 | TT|Patata🥔✨ | Legendär | 25 | 34.0% | 56.0% |
| 3 | ㅣㅇ | Diamant | 29 | 31.8% | 44.8% |
| 4 | TB/GasAnka | Mythisch | 22 | 31.4% | 45.5% |