Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Buster

Tank Mythic Rangliste · Diamant
55.4%Winrate über alle Maps
6.370Spiele
86Trust Score
12. von 105Platz nach Score
−5.3Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 61.8% aus 901 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 7.6 Punkte besser als in langen (57.4% gegen 49.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 4.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 92.55.4 %
Beliebtheit 4.0.08 %
Breite 50.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 96.41.4 %
Stern-Rate 17.16.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 65 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Winrate

04.08. — 60.4% aus 139 Einsätzen05.08. — 53.4% aus 414 Einsätzen06.08. — 50.4% aus 371 Einsätzen11.08. — 57.5% aus 113 Einsätzen12.08. — 52.8% aus 254 Einsätzen13.08. — 53.6% aus 375 Einsätzen14.08. — 56.3% aus 426 Einsätzen15.08. — 53.0% aus 370 Einsätzen16.08. — 53.5% aus 484 Einsätzen17.08. — 55.6% aus 441 Einsätzen18.08. — 53.8% aus 431 Einsätzen19.08. — 56.9% aus 116 Einsätzen20.08. — 53.2% aus 1.186 Einsätzen21.08. — 55.0% aus 1.559 Einsätzen22.08. — 57.2% aus 1.112 Einsätzen23.08. — 55.6% aus 816 Einsätzen24.08. — 56.7% aus 820 Einsätzen25.08. — 55.5% aus 714 Einsätzen26.08. — 54.0% aus 163 Einsätzen
60.4%04.08. 54.0%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 139 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 414 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 371 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 113 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 254 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 375 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 426 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 370 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 484 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 441 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 431 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 116 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.186 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 1.559 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.112 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 816 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 820 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 714 Einsätzen26.08. — 0.1% aus 163 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −5.3 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 5.3 Punkte (Ausgleichsgerade 56.1% auf 50.7%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 51.4% aus 547 SpielenGold — 55.3% aus 5.538 SpielenDiamant — 54.9% aus 10.440 SpielenMythisch — 52.7% aus 75.426 SpielenLegendär — 51.9% aus 36.623 SpielenMeister — 52.3% aus 909 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 61.8%
901 57
Out in the Open Knockout 58.1%
1034 59
New Horizons Knockout 57.0%
837 56
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 53.9%
2928 75
Gem Fort Gem Grab 58.1%
384 44
Dry Season BountyVorsaison 53.4%
1671 66
Center Stage Brawl Ball 56.6%
422 46
Double Swoosh Gem Grab 54.7%
446 46
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.1%
3329 77
Dueling Beetles Hot Zone 53.7%
562 50
Hideout BountyVorsaison 52.2%
1112 60
Undermine Gem Grab 53.5%
557 50
Sneaky Fields Brawl Ball 53.0%
647 52
Spiraling Out Brawl Ball 52.4%
632 52
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.0%
2824 74
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 49.8%
1332 63
Pinball Dreams Brawl Ball 51.6%
426 46
Triple Dribble Brawl Ball 51.4%
457 47
Belle's Rock Knockout 50.2%
466 47
Open Business Hot Zone 49.8%
488 48
Layer Cake Bounty 49.3%
643 52
Hot Potato HeistVorsaison 49.1%
568 50
Shooting Star BountyVorsaison 48.4%
735 54
Hard Rock Mine Gem Grab 49.1%
454 47
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 46.6%
1549 65
Beach Ball Brawl Ball 46.8%
47 13
Safe Zone HeistVorsaison 43.1%
448 47
Bridge Too Far HeistVorsaison 42.6%
216 36
Kaboom Canyon HeistVorsaison 42.2%
365 43
Pit Stop Heist 36.0%
75 20
Safe(r) Zone Heist 34.1%
91 23

Wer schlägt Buster und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Buster, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Dextrøm🩸 Legendär 28 35.3% 60.7%
2 TT|Patata🥔✨ Legendär 25 33.7% 56.0%
3 ㅣㅇ Diamant 29 31.6% 44.8%
4 TB/GasAnka Mythisch 23 30.8% 43.5%