Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Buster

Tank Mythic Rangliste · Diamant
55.5%Winrate über alle Maps
6.166Spiele
86Trust Score
11. von 105Platz nach Score
−5.0Skill-Bonus

Beste Map: Flaring Phoenix mit 62.0% aus 866 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 7.6 Punkte besser als in langen (57.4% gegen 49.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 4.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 92.55.5 %
Beliebtheit 4.0.08 %
Breite 51.17 % der Maps
Konter-Sicherheit 96.41.4 %
Stern-Rate 17.16.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 96. heißt „besser als 96 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.1% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 60.4% aus 139 Einsätzen05.08. — 53.4% aus 414 Einsätzen06.08. — 50.4% aus 371 Einsätzen11.08. — 57.5% aus 113 Einsätzen12.08. — 52.8% aus 254 Einsätzen13.08. — 53.6% aus 375 Einsätzen14.08. — 56.3% aus 426 Einsätzen15.08. — 53.0% aus 370 Einsätzen16.08. — 53.5% aus 484 Einsätzen17.08. — 55.6% aus 441 Einsätzen18.08. — 53.8% aus 431 Einsätzen19.08. — 56.9% aus 116 Einsätzen20.08. — 53.2% aus 1.186 Einsätzen21.08. — 55.1% aus 1.558 Einsätzen22.08. — 57.2% aus 1.110 Einsätzen23.08. — 55.7% aus 804 Einsätzen24.08. — 56.5% aus 810 Einsätzen25.08. — 56.2% aus 666 Einsätzen
60.4%04.08. 56.2%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 139 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 414 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 371 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 113 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 254 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 375 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 426 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 370 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 484 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 441 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 431 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 116 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 1.186 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 1.558 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 1.110 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 804 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 810 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 666 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −5.0 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 5.0 Punkte (Ausgleichsgerade 55.9% auf 50.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 50.8% aus 514 SpielenGold — 55.0% aus 5.249 SpielenDiamant — 55.0% aus 10.236 SpielenMythisch — 52.7% aus 75.037 SpielenLegendär — 51.9% aus 36.380 SpielenMeister — 52.4% aus 901 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Flaring Phoenix Knockout 62.0%
866 56
Out in the Open Knockout 57.7%
983 58
New Horizons Knockout 56.7%
816 55
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 53.9%
2914 75
Gem Fort Gem Grab 58.3%
367 44
Dry Season BountyVorsaison 53.5%
1665 66
Center Stage Brawl Ball 57.0%
414 45
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 51.1%
3329 77
Dueling Beetles Hot Zone 53.9%
538 49
Hideout BountyVorsaison 52.3%
1104 60
Sneaky Fields Brawl Ball 53.4%
626 52
Double Swoosh Gem Grab 54.4%
430 46
Undermine Gem Grab 53.4%
524 49
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.0%
2824 74
Spiraling Out Brawl Ball 52.3%
597 51
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 49.8%
1328 63
Triple Dribble Brawl Ball 51.7%
437 46
Pinball Dreams Brawl Ball 51.4%
407 45
Layer Cake Bounty 49.9%
615 51
Belle's Rock Knockout 50.2%
446 46
Hot Potato HeistVorsaison 49.2%
563 50
Hard Rock Mine Gem Grab 49.7%
429 46
Open Business Hot Zone 49.5%
467 47
Shooting Star BountyVorsaison 48.3%
733 54
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 46.7%
1541 65
Safe Zone HeistVorsaison 43.0%
446 46
Bridge Too Far HeistVorsaison 42.6%
216 36
Kaboom Canyon HeistVorsaison 42.4%
363 43
Pit Stop Heist 34.7%
72 19
Safe(r) Zone Heist 34.4%
90 23

Wer schlägt Buster und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Buster, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Dextrøm🩸 Legendär 28 35.7% 60.7%
2 TT|Patata🥔✨ Legendär 25 34.1% 56.0%
3 ㅣㅇ Diamant 29 31.9% 44.8%
4 TB/GasAnka Mythisch 22 31.5% 45.5%