Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Buster

Tank Mythic Rangliste · Mythisch
50.5%Winrate über alle Maps
7.313Spiele
88Trust Score
33. von 105Platz nach Score
−5.3Skill-Bonus

Beste Map: Open Business mit 55.6% aus 3.605 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 7.6 Punkte besser als in langen (57.4% gegen 49.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Mythischändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 17.
Siegquote 77.50.5 %
Beliebtheit 21.0.19 %
Breite 95.43 % der Maps
Konter-Sicherheit 97.41.4 %
Stern-Rate 17.16.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 55.0% aus 994 Einsätzen05.08. — 50.9% aus 3.812 Einsätzen06.08. — 51.7% aus 2.322 Einsätzen07.08. — 51.5% aus 551 Einsätzen08.08. — 54.0% aus 494 Einsätzen09.08. — 51.8% aus 600 Einsätzen10.08. — 54.5% aus 1.673 Einsätzen11.08. — 51.9% aus 6.282 Einsätzen12.08. — 52.8% aus 8.719 Einsätzen13.08. — 54.0% aus 7.587 Einsätzen14.08. — 52.9% aus 7.138 Einsätzen15.08. — 52.1% aus 6.904 Einsätzen16.08. — 53.0% aus 6.943 Einsätzen17.08. — 53.4% aus 6.508 Einsätzen18.08. — 54.9% aus 5.674 Einsätzen19.08. — 51.6% aus 1.548 Einsätzen21.08. — 51.2% aus 1.268 Einsätzen22.08. — 48.6% aus 1.280 Einsätzen23.08. — 50.1% aus 1.154 Einsätzen24.08. — 53.2% aus 1.723 Einsätzen25.08. — 48.0% aus 1.439 Einsätzen
55.0%04.08. 48.0%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.2% aus 994 Einsätzen05.08. — 0.2% aus 3.812 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 2.322 Einsätzen07.08. — 0.1% aus 551 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 494 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 600 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 1.673 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 6.282 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 8.719 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 7.587 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 7.138 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 6.904 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 6.943 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 6.508 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 5.674 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 1.548 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 1.268 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 1.280 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 1.154 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 1.723 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.439 Einsätzen
0.2%04.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −5.3 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 5.3 Punkte (Ausgleichsgerade 56.0% auf 50.8%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 51.6% aus 541 SpielenGold — 55.2% aus 5.483 SpielenDiamant — 55.0% aus 10.402 SpielenMythisch — 52.7% aus 75.349 SpielenLegendär — 51.9% aus 36.570 SpielenMeister — 52.4% aus 901 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Mythisch). 8 von 31 Zeilen sind für Mythisch allein zu dünn und rechnen Legendär bzw. Diamant mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Open Business Hot ZoneVorsaison 55.6%
3605 78
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 54.0%
3827 79
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 54.5%
2522 72
Out in the Open Knockout 56.4%
676 53
Layer Cake BountyVorsaison 53.5%
2942 75
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 53.1%
4118 80
Dry Season BountyVorsaison 53.4%
1461 64
Belle's Rock KnockoutVorsaison 52.9%
2001 69
Gem Fort Gem GrabVorsaison 51.7%
4607 81
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 51.9%
3176 76
Flaring Phoenix Knockout 52.7%
1546 65
New Horizons Knockout 54.5%
591 51
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 51.6%
3421 77
Undermine Gem GrabVorsaison 51.0%
3682 78
Hideout BountyVorsaison 52.6%
969 58
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.6%
3117 76
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 49.4%
2648 73
Center Stage Brawl Ball 51.6%
504 48
Hot Potato Heist+Legendär + DiamantVorsaison 51.0%
610 51
Pinhole Punt Brawl Ball+Legendär + Diamant 71.1%
38 10
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 48.4%
3367 77
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.8%
1124 60
Spiraling Out Brawl Ball+Legendär + Diamant 50.0%
436 46
Shooting Star BountyVorsaison 47.8%
632 52
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 46.4%
1368 63
Double Swoosh Gem Grab 46.8%
459 47
Safe Zone Heist+Legendär + DiamantVorsaison 44.8%
431 46
Beach Ball Brawl Ball+Legendär + Diamant 40.6%
32 7
Kaboom Canyon Heist+Legendär + DiamantVorsaison 43.0%
363 43
Safe(r) Zone Heist+Diamant 27.8%
36 9
Bridge Too Far Heist+Legendär + DiamantVorsaison 37.6%
202 35

Wer schlägt Buster und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Buster, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Dextrøm🩸 Legendär 28 35.4% 60.7%
2 TT|Patata🥔✨ Legendär 25 33.8% 56.0%
3 ㅣㅇ Diamant 29 31.6% 44.8%
4 TB/GasAnka Mythisch 23 30.9% 43.5%