Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Buzz

Assassine Mythic Rangliste · Diamant Hideout Bounty
47.4%Winrate auf Hideout
614Spiele hier
0.2%Pickrate
51Trust Score
67. von 105Platz auf dieser Map
+4.7Skill-Bonus

Steckbrief

Für Bounty, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Diamant sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 32.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 32.47.7 %
Beliebtheit 43.0.26 %
Breite 35.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 79.38.1 %
Stern-Rate 36.18.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Hideout. 05.08. bis 25.08., 10 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Winrate

05.08. — 45.1% aus 91 Einsätzen06.08. — 31.3% aus 96 Einsätzen16.08. — 40.8% aus 71 Einsätzen18.08. — 49.4% aus 79 Einsätzen20.08. — 42.3% aus 97 Einsätzen21.08. — 50.4% aus 141 Einsätzen22.08. — 45.0% aus 111 Einsätzen23.08. — 47.8% aus 92 Einsätzen24.08. — 48.4% aus 93 Einsätzen25.08. — 54.2% aus 72 Einsätzen
45.1%05.08. 54.2%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.5% aus 91 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 96 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 71 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 79 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 97 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 141 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 111 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 92 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 93 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 72 Einsätzen
0.5%05.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Hideout — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +4.7 — belohnt Können: von Gold bis Legendär steigt die Winrate um 4.7 Punkte (Ausgleichsgerade 42.9% auf 47.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Gold — 42.2% aus 1.291 SpielenDiamant — 45.5% aus 1.232 SpielenMythisch — 46.1% aus 4.390 SpielenLegendär — 46.9% aus 799 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Buzz abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 71.2% 219 Spiele Brock 54.4% 1.547 Spiele Penny 58.6% 198 Spiele Tick 53.2% 727 Spiele Mandy 55.7% 327 Spiele Trunk 55.5% 290 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Buzz, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 VE|Goten🤍ださ Legendär 36 42.0% 77.8%
2 ともや@自我でキャリー☝️🤓 Meister 49 41.2% 67.3%
3 Deezent Meister 24 40.7% 87.5%
4 Jesus✝️ Legendär 39 38.4% 64.1%
5 Lezgiии😍 Legendär 30 37.4% 66.7%