Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Buzz

Assassine Mythic Rangliste · Diamant
50.0%Winrate über alle Maps
38.930Spiele
100Trust Score
59. von 105Platz nach Score
+4.2Skill-Bonus

Beste Map: Spiraling Out mit 52.1% aus 2.238 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 3.3 Punkte besser als in langen (51.2% gegen 47.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 37.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 45.50.0 %
Beliebtheit 43.0.49 %
Breite 37.10 % der Maps
Konter-Sicherheit 69.34.3 %
Stern-Rate 37.19.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 69. heißt „besser als 69 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.0% aus 1.413 Einsätzen05.08. — 46.8% aus 4.496 Einsätzen06.08. — 47.9% aus 4.164 Einsätzen11.08. — 46.1% aus 687 Einsätzen12.08. — 47.0% aus 1.930 Einsätzen13.08. — 47.0% aus 2.763 Einsätzen14.08. — 47.9% aus 2.920 Einsätzen15.08. — 46.4% aus 2.926 Einsätzen16.08. — 46.5% aus 3.372 Einsätzen17.08. — 48.5% aus 3.396 Einsätzen18.08. — 47.2% aus 3.380 Einsätzen19.08. — 50.0% aus 816 Einsätzen20.08. — 49.1% aus 6.211 Einsätzen21.08. — 50.7% aus 9.737 Einsätzen22.08. — 49.7% aus 6.710 Einsätzen23.08. — 51.6% aus 5.384 Einsätzen24.08. — 50.1% aus 6.070 Einsätzen25.08. — 48.4% aus 4.753 Einsätzen
49.0%04.08. 48.4%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.8% aus 1.413 Einsätzen05.08. — 0.8% aus 4.496 Einsätzen06.08. — 0.8% aus 4.164 Einsätzen11.08. — 0.7% aus 687 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 1.930 Einsätzen13.08. — 0.7% aus 2.763 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 2.920 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 2.926 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 3.372 Einsätzen17.08. — 0.7% aus 3.396 Einsätzen18.08. — 0.7% aus 3.380 Einsätzen19.08. — 0.7% aus 816 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 6.211 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 9.737 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 6.710 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 5.384 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 6.070 Einsätzen25.08. — 0.5% aus 4.753 Einsätzen
0.8%04.08. 0.5%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +4.2 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.2 Punkte (Ausgleichsgerade 45.1% auf 49.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 40.0% aus 5.215 SpielenSilber — 44.0% aus 6.632 SpielenGold — 47.0% aus 52.768 SpielenDiamant — 48.8% aus 72.146 SpielenMythisch — 47.4% aus 312.684 SpielenLegendär — 49.0% aus 72.920 SpielenMeister — 49.5% aus 2.497 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Spiraling Out Brawl Ball 52.1%
2238 71
Pinball Dreams Brawl Ball 51.7%
2193 70
Pit Stop Heist 51.6%
2438 72
Center Stage Brawl Ball 51.3%
2881 74
Hard Rock Mine Gem Grab 51.8%
1730 67
Triple Dribble Brawl Ball 51.5%
2212 70
Bridge Too Far Heist 53.1%
684 53
Gem Fort Gem Grab 51.1%
2110 70
Parallel Plays Hot Zone 50.3%
2480 72
Layer Cake Bounty 49.8%
1196 61
Belle's Rock Knockout 50.3%
853 56
Sneaky Fields Brawl Ball 48.9%
2672 73
Hot Potato Heist 49.5%
1381 63
Flaring Phoenix Knockout 49.6%
1056 59
Undermine Gem Grab 49.0%
1724 67
New Horizons Knockout 49.7%
781 55
Safe Zone Heist 49.4%
855 56
Double Swoosh Gem Grab 48.3%
2016 69
Kaboom Canyon Heist 48.7%
954 58
Dry Season Bounty 49.0%
698 53
Ring of Fire Hot Zone 48.7%
659 52
Safe(r) Zone Heist 48.3%
785 55
Rustic Arcade Gem Grab 48.2%
799 55
Hideout Bounty 47.8%
605 51
Out in the Open Knockout 47.6%
616 51
Open Business Hot Zone 47.0%
898 57
Dueling Beetles Hot Zone 46.5%
865 56
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 45.9%
1294 62
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 49.1%
108 25
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 45.2%
1160 61
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 41.6%
113 26
Shooting Star Bounty 40.8%
490 48

Wer schlägt Buzz und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Buzz, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 VE|Goten🤍ださ Legendär 36 42.2% 77.8%
2 ともや@自我でキャリー☝️🤓 Meister 49 41.4% 67.3%
3 Deezent Meister 22 39.9% 86.4%
4 Jesus✝️ Legendär 37 37.7% 62.2%
5 Lezgiии😍 Legendär 27 37.0% 66.7%