Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Buzz

Assassine Mythic Rangliste · Diamant Knockout
49.5%Winrate in Knockout
3.467Spiele
77Trust Score
51. von 105Platz in Knockout
+10.0Skill-Bonus

Beste Map: Spiraling Out mit 52.2% aus 2.335 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 50.49.5 %
Beliebtheit 44.0.29 %
Breite 24.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 94.44.4 %
Stern-Rate 46.21.5 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 94. heißt „besser als 94 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 16 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 106 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.4% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 45.3% aus 137 Einsätzen05.08. — 44.0% aus 411 Einsätzen06.08. — 46.8% aus 385 Einsätzen12.08. — 37.6% aus 181 Einsätzen13.08. — 41.6% aus 279 Einsätzen14.08. — 52.0% aus 300 Einsätzen15.08. — 45.1% aus 264 Einsätzen16.08. — 44.0% aus 334 Einsätzen17.08. — 47.8% aus 274 Einsätzen18.08. — 43.8% aus 331 Einsätzen20.08. — 48.7% aus 478 Einsätzen21.08. — 50.5% aus 794 Einsätzen22.08. — 49.7% aus 634 Einsätzen23.08. — 50.3% aus 429 Einsätzen24.08. — 49.4% aus 545 Einsätzen25.08. — 47.6% aus 498 Einsätzen
45.3%04.08. 47.6%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 137 Einsätzen05.08. — 0.5% aus 411 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 385 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 181 Einsätzen13.08. — 0.5% aus 279 Einsätzen14.08. — 0.5% aus 300 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 264 Einsätzen16.08. — 0.5% aus 334 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 274 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 331 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 478 Einsätzen21.08. — 0.3% aus 794 Einsätzen22.08. — 0.3% aus 634 Einsätzen23.08. — 0.3% aus 429 Einsätzen24.08. — 0.3% aus 545 Einsätzen25.08. — 0.3% aus 498 Einsätzen
0.5%04.08. 0.3%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +10.0 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 10.0 Punkte (Ausgleichsgerade 40.3% auf 50.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 32.0% aus 893 SpielenSilber — 41.4% aus 901 SpielenGold — 45.5% aus 6.179 SpielenDiamant — 47.4% aus 6.580 SpielenMythisch — 48.6% aus 27.600 SpielenLegendär — 47.7% aus 5.067 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Knockout: 4 von 32 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 50.7%
902 57
Flaring Phoenix Knockout 49.4%
1109 60
New Horizons Knockout 49.8%
799 55
Out in the Open Knockout 47.5%
657 52

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Buzz abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 37.0% gegen Jacky in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Buzz läuft dabei in 1 Kreis — wen Buzz schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Buzz schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 54.3% 2.034 Spiele Grom 60.9% 248 Spiele Bolt 61.6% 185 Spiele Belle 56.3% 247 Spiele Nori 51.6% 1.213 Spiele Sprout 57.5% 186 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Buzz, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 VE|Goten🤍ださ Legendär 36 41.8% 77.8%
2 ともや@自我でキャリー☝️🤓 Meister 49 41.0% 67.3%
3 Deezent Meister 30 39.8% 76.7%
4 Jesus✝️ Legendär 39 38.2% 64.1%
5 Lezgiии😍 Legendär 30 37.2% 66.7%