Beste Map: Hideout mit 47.7% aus 214 Spielen.
Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 19.8 Punkte besser als in langen (13.9% gegen 33.7%, Trennlinie 89 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Silberändern
05.08. bis 21.08., 4 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +4.3 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 4.3 Punkte (Ausgleichsgerade 43.3% auf 47.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Hideout ![]() |
47.7% | 214 | 35 | ||
New Horizons ![]() |
46.9% | 213 | 35 | ||
Dry Season ![]() |
46.6% | 221 | 36 | ||
Shooting Star ![]() |
46.2% | 260 | 38 | ||
Rustic Arcade ![]() |
42.9% | 170 | 32 | ||
Out in the Open ![]() |
41.5% | 248 | 38 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
37.7% | 204 | 35 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
34.6% | 127 | 28 | ||
Belle's Rock ![]() |
33.9% | 186 | 33 | ||
Layer Cake ![]() |
30.9% | 136 | 29 | ||
Safe Zone ![]() |
17.3% | 81 | 21 | ||
Open Business ![]() |
13.2% | 68 | 18 | ||
Gem Fort ![]() |
18.1% | 94 | 23 | ||
Bridge Too Far ![]() |
21.7% | 120 | 27 | ||
Spiraling Out ![]() |
10.6% | 66 | 18 | ||
Ring of Fire ![]() |
20.4% | 113 | 26 | ||
Undermine ![]() |
17.2% | 93 | 23 | ||
Sneaky Fields ![]() |
12.3% | 73 | 19 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
15.9% | 88 | 22 | ||
Double Swoosh ![]() |
16.1% | 93 | 23 | ||
Triple Dribble ![]() |
10.8% | 74 | 20 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
13.3% | 90 | 23 | ||
Hot Potato ![]() |
11.0% | 91 | 23 | ||
Pinball Dreams ![]() |
7.6% | 79 | 21 | ||
Parallel Plays ![]() |
5.5% | 73 | 19 | ||
Pit Stop ![]() |
7.0% | 86 | 22 | ||
Dueling Beetles ![]() |
6.0% | 83 | 21 | ||
Center Stage ![]() |
4.9% | 81 | 21 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Byron abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 15.3% gegen Kaze in Brawl Ball — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
61.4%
897 Spiele
Pearl
61.5%
775 Spiele
Edgar
57.1%
4.447 Spiele
Brock
55.0%
6.708 Spiele
Gray
54.7%
1.548 Spiele
Grom
55.4%
464 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Byron, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste