Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 7.2 Punkte besser als in langen (31.3% gegen 38.5%, Trennlinie 112 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Dry Season — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.3 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.
Direkte Duelle in Bounty: wie Byron abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Dry Season. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Silber reichen die Zahlen noch nicht.
Bolt
58.4%
14.144 Spiele
Mr. P
56.1%
5.186 Spiele
Brock
53.8%
71.672 Spiele
Sprout
53.0%
5.633 Spiele
Pearl
52.5%
9.672 Spiele
Grom
52.2%
12.794 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Byron, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 技|Sĸıłł ☔ | Legendär | 40 | 49.9% | 75.0% |
| 2 | SakaiVGX💋 | Meister | 34 | 49.3% | 76.5% |
| 3 | 利敵しないで | Mythisch | 28 | 48.6% | 78.6% |
| 4 | ^ ̳ᴗ ̫ ᴗ ̳^♡ | Legendär | 26 | 47.7% | 76.9% |
| 5 | zangetsu | Mythisch | 22 | 46.8% | 77.3% |