Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 7.2 Punkte besser als in langen (31.3% gegen 38.5%, Trennlinie 112 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Ring of Fire — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus +5.8 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 5.8 Punkte (Ausgleichsgerade 37.3% auf 43.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Byron abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Ring of Fire. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Tick
51.9%
81 Spiele
Bo
49.7%
145 Spiele
Surge
47.1%
87 Spiele
Mortis
45.9%
74 Spiele
Bibi
45.7%
70 Spiele
Griff
43.2%
190 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Byron, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 技|Sĸıłł ☔ | Legendär | 40 | 49.9% | 75.0% |
| 2 | SakaiVGX💋 | Meister | 34 | 49.3% | 76.5% |
| 3 | 利敵しないで | Mythisch | 28 | 48.6% | 78.6% |
| 4 | ^ ̳ᴗ ̫ ᴗ ̳^♡ | Legendär | 26 | 47.7% | 76.9% |
| 5 | zangetsu | Mythisch | 22 | 46.8% | 77.3% |