Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Byron

Support Mythic Rangliste · Diamant Brawl Ball
39.8%Winrate in Brawl Ball
2.251Spiele
71Trust Score
96. von 105Platz in Brawl Ball
+33.7Skill-Bonus

Beste Map: Shooting Star mit 51.1% aus 18.627 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 15.1 Punkte besser als in kurzen (45.8% gegen 30.7%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

Siegquote 9.BeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 9.39.8 %
Beliebtheit 31.0.16 %
Breite 25.7 % der Maps
Konter-Sicherheit 19.33.2 %
Stern-Rate 15.13.1 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 31. heißt „besser als 31 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 15 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.6% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 43.4% aus 106 Einsätzen06.08. — 35.4% aus 96 Einsätzen12.08. — 50.0% aus 74 Einsätzen13.08. — 37.3% aus 83 Einsätzen14.08. — 34.9% aus 86 Einsätzen15.08. — 35.8% aus 109 Einsätzen16.08. — 38.9% aus 95 Einsätzen17.08. — 34.6% aus 133 Einsätzen18.08. — 39.5% aus 124 Einsätzen20.08. — 39.6% aus 270 Einsätzen21.08. — 38.9% aus 563 Einsätzen22.08. — 40.8% aus 397 Einsätzen23.08. — 41.6% aus 317 Einsätzen24.08. — 40.1% aus 374 Einsätzen25.08. — 38.7% aus 323 Einsätzen
43.4%05.08. 38.7%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 106 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 96 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 74 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 83 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 86 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 109 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 95 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 133 Einsätzen18.08. — 0.2% aus 124 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 270 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 563 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 397 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 317 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 374 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 323 Einsätzen
0.1%05.08. 0.2%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus +33.7 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 33.7 Punkte (Ausgleichsgerade 13.5% auf 47.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 16.3% aus 557 SpielenSilber — 13.4% aus 1.421 SpielenGold — 29.0% aus 4.852 SpielenDiamant — 39.6% aus 3.240 SpielenMythisch — 39.9% aus 11.497 SpielenLegendär — 45.0% aus 3.444 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendär

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. Fast jede Zeile hier ist für Diamant allein zu dünn und rechnet Mythisch bzw. Gold mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Pinhole Punt Brawl Ball 47.4%
38 10
Pinball Dreams Brawl Ball 44.1%
551 50
Beach Ball Brawl Ball 19.2%
26 4
Spiraling Out Brawl Ball 39.5%
620 51
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 39.2%
1913 68
Center Stage Brawl Ball 38.9%
499 48
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 38.5%
2209 70

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Byron abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 21.2% gegen Bolt in Brawl Ball. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.6%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Byron läuft dabei in 1 Kreis — wen Byron schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Byron schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Stu 50.9% 326 Spiele Ash 51.7% 174 Spiele Bibi 46.3% 654 Spiele Shade 48.8% 125 Spiele Doug 48.2% 112 Spiele Bolt 46.9% 128 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Byron, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Kitty Lin315🐾 Legendär 43 41.2% 69.8%
2 ZTX|Lylou🎀 Legendär 55 40.1% 61.8%
3 Saba Legendär 21 37.4% 76.2%
4 gb's owner Legendär 25 36.8% 68.0%
5 ZETA|うんこまん Diamant 22 36.1% 68.2%