Gewinnt früh — in Knockout in kurzen Runden 4.1 Punkte besser als in langen (53.1% gegen 48.9%, Trennlinie 98 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −3.2 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 3.2 Punkte (Ausgleichsgerade 57.3% auf 54.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Heist: wie Carl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Carl kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
69.1%
2.627 Spiele
Chuck
63.6%
1.544 Spiele
Mico
61.8%
1.922 Spiele
Edgar
60.1%
3.605 Spiele
Bull
62.4%
777 Spiele
8-Bit
57.1%
2.471 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 뉴진스복귀까지게임안함 | Diamant | 24 | 34.4% | 66.7% |
| 2 | kf |kfiro | Mythisch | 35 | 34.2% | 57.1% |
| 3 | 꼬꼬아빠 | Mythisch | 20 | 33.1% | 65.0% |
| 4 | axie⚡️glwdp | Diamant | 26 | 32.9% | 57.7% |
| 5 | 불쾌한 대머리 | Diamant | 20 | 32.2% | 60.0% |