Gewinnt früh — in Hot Zone in kurzen Runden 3.5 Punkte besser als in langen (51.8% gegen 48.3%, Trennlinie 104 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −3.6 — bestraft schwache Gegner: von Diamant bis Meister fällt die Winrate um 3.6 Punkte (Ausgleichsgerade 57.2% auf 53.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Heist: wie Carl abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Edgar
66.0%
550 Spiele
Griff
66.2%
524 Spiele
Mico
72.3%
242 Spiele
Nori
66.1%
348 Spiele
Chuck
68.7%
230 Spiele
Jessie
60.7%
468 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | kRatos | Legendär | 57 | 52.0% | 73.7% |
| 2 | amaoー狂う | Legendär | 72 | 51.7% | 69.4% |
| 3 | moonlight<3 | Meister | 23 | 51.2% | 95.7% |
| 4 | 朱音的老公 | Legendär | 74 | 51.0% | 67.6% |
| 5 | BBC|Dimon 2.0 | Legendär | 44 | 50.6% | 75.0% |