Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Carl

Damage Super Rare Rangliste · Diamant
54.0%Winrate über alle Maps
72.180Spiele
100Trust Score
14. von 105Platz nach Score
+5.7Skill-Bonus

Beste Map: Kaboom Canyon mit 57.3% aus 5.532 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 3.9 Punkte besser als in langen (51.6% gegen 47.6%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 63.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 86.54.0 %
Beliebtheit 63.0.88 %
Breite 97.67 % der Maps
Konter-Sicherheit 63.33.1 %
Stern-Rate 69.25.4 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 97. heißt „besser als 97 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 55.9% aus 1.218 Einsätzen05.08. — 56.7% aus 3.763 Einsätzen06.08. — 55.3% aus 3.106 Einsätzen11.08. — 52.3% aus 845 Einsätzen12.08. — 54.6% aus 1.966 Einsätzen13.08. — 53.6% aus 2.799 Einsätzen14.08. — 54.9% aus 3.168 Einsätzen15.08. — 55.1% aus 3.054 Einsätzen16.08. — 55.9% aus 3.328 Einsätzen17.08. — 54.7% aus 3.860 Einsätzen18.08. — 55.9% aus 3.683 Einsätzen19.08. — 54.5% aus 992 Einsätzen20.08. — 53.5% aus 11.851 Einsätzen21.08. — 53.5% aus 17.912 Einsätzen22.08. — 54.5% aus 12.503 Einsätzen23.08. — 54.2% aus 9.426 Einsätzen24.08. — 54.5% aus 11.250 Einsätzen25.08. — 53.9% aus 8.399 Einsätzen26.08. — 53.9% aus 839 Einsätzen
55.9%04.08. 53.9%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.7% aus 1.218 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 3.763 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 3.106 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 845 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 1.966 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 2.799 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 3.168 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 3.054 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 3.328 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 3.860 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 3.683 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 992 Einsätzen20.08. — 1.0% aus 11.851 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 17.912 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 12.503 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 9.426 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 11.250 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 8.399 Einsätzen26.08. — 0.6% aus 839 Einsätzen
0.7%04.08. 0.6%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +5.7 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.7 Punkte (Ausgleichsgerade 49.4% auf 55.1%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 33.5% aus 7.718 SpielenSilber — 42.3% aus 8.127 SpielenGold — 52.4% aus 79.426 SpielenDiamant — 54.4% aus 104.944 SpielenMythisch — 53.6% aus 681.197 SpielenLegendär — 52.9% aus 261.652 SpielenMeister — 53.9% aus 4.610 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Kaboom Canyon Heist 57.3%
5532 84
Safe Zone Heist 56.6%
6283 86
Layer Cake Bounty 56.2%
2674 73
Safe(r) Zone Heist 55.2%
6078 86
Belle's Rock Knockout 56.1%
2278 71
Dry Season Bounty 55.8%
2885 74
Out in the Open Knockout 55.9%
2487 72
Hot Potato Heist 55.2%
4225 80
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 56.2%
1274 62
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 55.6%
1365 63
Bridge Too Far Heist 53.9%
3741 78
New Horizons Knockout 54.4%
2148 70
Flaring Phoenix Knockout 53.4%
2144 70
Undermine Gem Grab 53.3%
2137 70
Rustic Arcade Gem Grab 53.0%
2462 72
Hard Rock Mine Gem Grab 52.7%
2079 69
Pit Stop Heist 52.3%
2880 74
Open Business Hot Zone 53.2%
1400 64
Shooting Star Bounty 52.6%
2050 69
Hideout Bounty 52.2%
2162 70
Gem Fort Gem Grab 52.3%
1854 68
Pinball Dreams Brawl Ball 52.0%
2056 69
Center Stage Brawl Ball 51.1%
2742 74
Triple Dribble Brawl Ball 51.6%
1464 64
Dueling Beetles Hot Zone 51.1%
1334 63
Double Swoosh Gem Grab 50.9%
1498 65
Parallel Plays Hot Zone 51.2%
897 57
Ring of Fire Hot Zone 50.0%
1450 64
Sneaky Fields Brawl Ball 49.9%
1132 60
Spiraling Out Brawl Ball 48.9%
1993 69
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.4%
417 45
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 46.2%
273 39

Wer schlägt Carl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 :( Meister 40 40.4% 70.0%
2 ThéLait☕️🍼😁 Legendär 41 40.1% 68.3%
3 kf |kfiro Legendär 128 39.5% 50.8%
4 ЖАДНЫЙ ИНВЕСТОР Legendär 32 39.2% 71.9%
5 X1ark Legendär 51 39.0% 60.8%