Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Carl

Damage Super Rare Rangliste · Diamant
54.0%Winrate über alle Maps
70.863Spiele
100Trust Score
14. von 105Platz nach Score
+5.5Skill-Bonus

Beste Map: Kaboom Canyon mit 57.3% aus 5.427 Spielen.

Gewinnt früh — in Brawl Ball in kurzen Runden 4.3 Punkte besser als in langen (52.0% gegen 47.7%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 63.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 86.54.0 %
Beliebtheit 63.0.88 %
Breite 98.70 % der Maps
Konter-Sicherheit 65.33.3 %
Stern-Rate 70.25.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 98. heißt „besser als 98 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 55.9% aus 1.218 Einsätzen05.08. — 56.7% aus 3.763 Einsätzen06.08. — 55.3% aus 3.106 Einsätzen11.08. — 52.3% aus 845 Einsätzen12.08. — 54.6% aus 1.966 Einsätzen13.08. — 53.6% aus 2.799 Einsätzen14.08. — 54.9% aus 3.168 Einsätzen15.08. — 55.1% aus 3.054 Einsätzen16.08. — 55.9% aus 3.328 Einsätzen17.08. — 54.7% aus 3.860 Einsätzen18.08. — 55.9% aus 3.683 Einsätzen19.08. — 54.5% aus 992 Einsätzen20.08. — 53.5% aus 11.846 Einsätzen21.08. — 53.5% aus 17.897 Einsätzen22.08. — 54.5% aus 12.491 Einsätzen23.08. — 54.2% aus 9.371 Einsätzen24.08. — 54.5% aus 11.125 Einsätzen25.08. — 53.9% aus 7.900 Einsätzen
55.9%04.08. 53.9%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.7% aus 1.218 Einsätzen05.08. — 0.7% aus 3.763 Einsätzen06.08. — 0.6% aus 3.106 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 845 Einsätzen12.08. — 0.8% aus 1.966 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 2.799 Einsätzen14.08. — 0.8% aus 3.168 Einsätzen15.08. — 0.7% aus 3.054 Einsätzen16.08. — 0.7% aus 3.328 Einsätzen17.08. — 0.8% aus 3.860 Einsätzen18.08. — 0.8% aus 3.683 Einsätzen19.08. — 0.8% aus 992 Einsätzen20.08. — 1.0% aus 11.846 Einsätzen21.08. — 0.9% aus 17.897 Einsätzen22.08. — 0.9% aus 12.491 Einsätzen23.08. — 0.9% aus 9.371 Einsätzen24.08. — 0.9% aus 11.125 Einsätzen25.08. — 0.8% aus 7.900 Einsätzen
0.7%04.08. 0.8%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +5.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.5 Punkte (Ausgleichsgerade 49.6% auf 55.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 33.7% aus 7.321 SpielenSilber — 42.4% aus 7.831 SpielenGold — 52.4% aus 77.000 SpielenDiamant — 54.4% aus 103.627 SpielenMythisch — 53.6% aus 679.169 SpielenLegendär — 52.9% aus 260.701 SpielenMeister — 53.8% aus 4.595 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Kaboom Canyon Heist 57.3%
5427 84
Safe Zone Heist 56.6%
6229 86
Layer Cake Bounty 56.3%
2626 73
Safe(r) Zone Heist 55.3%
6033 85
Dry Season Bounty 55.7%
2820 74
Out in the Open Knockout 55.9%
2431 72
Hot Potato Heist 55.2%
4140 80
Belle's Rock Knockout 55.8%
2234 71
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 56.2%
1274 62
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 55.6%
1365 63
Bridge Too Far Heist 53.9%
3709 78
New Horizons Knockout 54.3%
2123 70
Flaring Phoenix Knockout 53.4%
2099 70
Undermine Gem Grab 53.2%
2079 69
Rustic Arcade Gem Grab 52.7%
2408 72
Pit Stop Heist 52.2%
2861 74
Hard Rock Mine Gem Grab 52.6%
2036 69
Open Business Hot Zone 53.1%
1365 63
Shooting Star Bounty 52.4%
2038 69
Hideout Bounty 52.2%
2104 70
Pinball Dreams Brawl Ball 52.2%
2013 69
Gem Fort Gem Grab 52.0%
1801 67
Center Stage Brawl Ball 51.4%
2685 73
Triple Dribble Brawl Ball 51.4%
1415 64
Dueling Beetles Hot Zone 51.5%
1301 62
Double Swoosh Gem Grab 51.0%
1462 64
Parallel Plays Hot Zone 51.5%
878 57
Ring of Fire Hot Zone 49.9%
1438 64
Sneaky Fields Brawl Ball 50.0%
1100 60
Spiraling Out Brawl Ball 49.2%
1948 68
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 52.1%
240 37
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 39.5%
157 31

Wer schlägt Carl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 :( Meister 40 40.7% 70.0%
2 ThéLait☕️🍼😁 Legendär 41 40.3% 68.3%
3 kf |kfiro Legendär 128 39.7% 50.8%
4 ЖАДНЫЙ ИНВЕСТОР Legendär 32 39.5% 71.9%
5 Andronitoo🪄 Legendär 47 39.1% 61.7%