Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Carl

Damage Super Rare Rangliste · Meister
53.8%Winrate über alle Maps
4.582Spiele
81Trust Score
12. von 105Platz nach Score
+5.4Skill-Bonus

Beste Map: Hot Potato mit 59.0% aus 580 Spielen.

Gewinnt früh — in Heist in kurzen Runden 3.7 Punkte besser als in langen (56.3% gegen 52.6%, Trennlinie 87 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 70.
Siegquote 75.53.8 %
Beliebtheit 83.1.70 %
Breite 88.30 % der Maps
Konter-Sicherheit 71.31.0 %
Stern-Rate 70.25.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 88. heißt „besser als 88 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 19 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.8% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 47.6% aus 124 Einsätzen04.08. — 53.8% aus 318 Einsätzen05.08. — 57.1% aus 559 Einsätzen06.08. — 52.2% aus 335 Einsätzen07.08. — 53.5% aus 114 Einsätzen08.08. — 53.1% aus 239 Einsätzen09.08. — 55.6% aus 196 Einsätzen10.08. — 51.9% aus 491 Einsätzen11.08. — 52.1% aus 526 Einsätzen12.08. — 56.3% aus 263 Einsätzen13.08. — 57.5% aus 179 Einsätzen14.08. — 54.0% aus 161 Einsätzen15.08. — 47.9% aus 94 Einsätzen16.08. — 56.3% aus 119 Einsätzen17.08. — 59.8% aus 92 Einsätzen18.08. — 53.7% aus 324 Einsätzen19.08. — 53.1% aus 143 Einsätzen24.08. — 57.8% aus 64 Einsätzen25.08. — 51.7% aus 149 Einsätzen
47.6%03.08. 51.7%25.08.

Pickrate

03.08. — 1.1% aus 124 Einsätzen04.08. — 0.9% aus 318 Einsätzen05.08. — 1.0% aus 559 Einsätzen06.08. — 0.7% aus 335 Einsätzen07.08. — 0.7% aus 114 Einsätzen08.08. — 0.9% aus 239 Einsätzen09.08. — 0.7% aus 196 Einsätzen10.08. — 0.9% aus 491 Einsätzen11.08. — 0.9% aus 526 Einsätzen12.08. — 1.0% aus 263 Einsätzen13.08. — 1.0% aus 179 Einsätzen14.08. — 1.1% aus 161 Einsätzen15.08. — 1.0% aus 94 Einsätzen16.08. — 0.9% aus 119 Einsätzen17.08. — 0.9% aus 92 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 324 Einsätzen19.08. — 1.3% aus 143 Einsätzen24.08. — 1.5% aus 64 Einsätzen25.08. — 1.7% aus 149 Einsätzen
1.1%03.08. 1.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +5.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 5.4 Punkte (Ausgleichsgerade 49.6% auf 55.0%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 33.6% aus 7.212 SpielenSilber — 42.4% aus 7.761 SpielenGold — 52.4% aus 76.400 SpielenDiamant — 54.4% aus 103.239 SpielenMythisch — 53.6% aus 678.577 SpielenLegendär — 52.9% aus 260.393 SpielenMeister — 53.8% aus 4.582 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Hot Potato HeistVorsaison 59.0%
580 50
Dry Season Bounty 57.6%
651 52
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 53.0%
10264 93
Safe(r) Zone Heist 54.3%
2034 69
Shooting Star BountyVorsaison 53.2%
5723 85
Kaboom Canyon Heist 54.5%
1697 66
Safe Zone HeistVorsaison 56.3%
668 52
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 52.5%
9309 92
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 52.6%
6992 88
Hideout BountyVorsaison 52.3%
6104 86
Pit Stop Heist 54.9%
811 55
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 52.4%
3378 77
New Horizons KnockoutVorsaison 51.7%
7775 89
Rustic Arcade Gem Grab 54.3%
854 56
Layer Cake Bounty 53.8%
717 54
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 50.9%
7256 88
Hard Rock Mine Gem Grab 53.8%
689 53
Open Business Hot ZoneVorsaison 50.5%
6292 86
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 49.8%
5110 83
Sneaky Fields Brawl Ball 51.0%
762 54
Gem Fort Gem Grab 51.3%
511 48
Center Stage Brawl Ball 49.2%
1174 61
Pinball Dreams Brawl Ball 50.0%
536 49
Triple Dribble Brawl Ball 49.5%
604 51
Out in the Open Knockout 49.9%
419 46
Bridge Too Far Heist 47.7%
562 50
Undermine Gem Grab 47.3%
490 48
Belle's Rock Knockout 47.1%
452 47
Dueling Beetles Hot Zone 46.8%
402 45

Wer schlägt Carl und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Carl, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 :( Meister 40 40.7% 70.0%
2 kf |kfiro Legendär 128 39.7% 50.8%
3 ЖАДНЫЙ ИНВЕСТОР Legendär 32 39.5% 71.9%
4 ThéLait☕️🍼😁 Legendär 39 39.5% 66.7%
5 Valk 🦛 Legendär 34 38.8% 67.6%