Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 22.4 Punkte besser als in kurzen (49.0% gegen 26.6%, Trennlinie 89 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Charlie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Charlie kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Trunk
64.6%
79 Spiele
Griff
51.0%
98 Spiele
Bo
49.2%
63 Spiele
Mortis
48.4%
64 Spiele
Surge
48.3%
60 Spiele
Emz
34.1%
173 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Charlie, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | タコス | Diamant | 22 | 29.0% | 40.9% |