Beste Map: Flaring Phoenix mit 58.6% aus 152 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 16.1 Punkte besser als in kurzen (51.2% gegen 35.2%, Trennlinie 90 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Meisterändern
03.08. bis 18.08., 12 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 18.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +22.9 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 22.9 Punkte (Ausgleichsgerade 32.3% auf 55.3%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix Vorsaison |
58.6% | 152 | 30 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
70.9% | 55 | 15 | ||
Crystal Arcade Vorsaison |
59.7% | 62 | 17 | ||
Hideout Vorsaison |
55.2% | 105 | 25 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
53.3% | 135 | 29 | ||
Hot Potato Vorsaison |
61.8% | 34 | 8 | ||
Pinball Dreams Vorsaison |
57.1% | 42 | 11 | ||
Shooting Star Vorsaison |
49.6% | 131 | 28 | ||
Dry Season Vorsaison |
49.6% | 125 | 27 | ||
Layer Cake Vorsaison |
51.8% | 56 | 15 | ||
Triple Dribble Vorsaison |
51.5% | 33 | 7 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
50.0% | 44 | 12 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
47.9% | 96 | 23 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
48.9% | 47 | 13 | ||
Out in the Open Vorsaison |
46.4% | 194 | 34 | ||
Gem Fort Vorsaison |
47.5% | 80 | 21 | ||
New Horizons Vorsaison |
45.9% | 157 | 31 | ||
Undermine Vorsaison |
46.3% | 82 | 21 | ||
Center Stage Vorsaison |
47.8% | 23 | 2 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
45.8% | 72 | 19 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
45.2% | 42 | 11 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
44.0% | 25 | 3 | ||
Safe Zone Vorsaison |
44.4% | 45 | 12 | ||
Sneaky Fields Vorsaison |
42.3% | 26 | 4 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
41.4% | 70 | 19 | ||
Open Business Vorsaison |
27.8% | 36 | 9 | ||
Double Swoosh Vorsaison |
33.3% | 66 | 18 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Charlie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 14.7% gegen Kaze in Hot Zone — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Mina
58.1%
124 Spiele
Tick
55.8%
154 Spiele
Gene
56.7%
120 Spiele
Pearl
56.1%
123 Spiele
Starr Nova
56.8%
111 Spiele
Sprout
58.8%
68 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Charlie, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | タコス | Diamant | 22 | 28.7% | 40.9% |