Beste Map: Rustic Arcade mit 40.6% aus 69 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 16.1 Punkte besser als in kurzen (51.2% gegen 35.2%, Trennlinie 90 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
20.08. bis 22.08., 3 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 22.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +22.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 22.5 Punkte (Ausgleichsgerade 32.7% auf 55.2%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade ![]() |
40.6% | 69 | 19 | ||
Undermine ![]() |
38.7% | 93 | 23 | ||
Out in the Open ![]() |
33.3% | 72 | 19 | ||
Belle's Rock ![]() |
26.2% | 65 | 18 | ||
Layer Cake ![]() |
27.4% | 73 | 19 | ||
Double Swoosh ![]() |
24.3% | 70 | 19 | ||
Gem Fort ![]() |
27.0% | 89 | 22 | ||
Hideout ![]() |
20.6% | 63 | 17 | ||
Triple Dribble ![]() |
17.5% | 57 | 16 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
20.5% | 73 | 19 | ||
Dry Season ![]() |
22.6% | 84 | 21 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
19.1% | 68 | 18 | ||
Ring of Fire ![]() |
20.3% | 74 | 20 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
22.5% | 89 | 22 | ||
Bridge Too Far ![]() |
15.0% | 60 | 16 | ||
Center Stage ![]() |
17.4% | 69 | 19 | ||
Safe Zone ![]() |
14.8% | 61 | 17 | ||
Shooting Star ![]() |
15.7% | 70 | 19 | ||
Spiraling Out ![]() |
16.4% | 73 | 19 | ||
Hot Potato ![]() |
14.9% | 74 | 20 | ||
Sneaky Fields ![]() |
11.1% | 63 | 17 | ||
Pinball Dreams ![]() |
15.4% | 78 | 20 | ||
Parallel Plays ![]() |
10.6% | 66 | 18 | ||
Dueling Beetles ![]() |
3.6% | 55 | 15 | ||
New Horizons ![]() |
14.9% | 87 | 22 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
10.3% | 78 | 20 | ||
Open Business ![]() |
7.9% | 76 | 20 | ||
Pit Stop ![]() |
10.0% | 100 | 24 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Charlie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 14.4% gegen Kaze in Hot Zone — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Mina
58.8%
148 Spiele
Starr Nova
56.6%
129 Spiele
Mandy
54.3%
184 Spiele
Sprout
60.0%
80 Spiele
Gene
54.9%
153 Spiele
Tick
53.8%
171 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Charlie, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | タコス | Diamant | 22 | 29.2% | 40.9% |