Gewinnt spät — in Bounty in langen Runden 14.0 Punkte besser als in kurzen (48.7% gegen 34.7%, Trennlinie 98 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Heist, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Pro sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Direkte Duelle in Heist: wie Charlie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Pit Stop. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Nori
60.7%
975 Spiele
Chuck
56.6%
684 Spiele
Mico
54.8%
775 Spiele
Bull
54.2%
227 Spiele
Shade
55.4%
148 Spiele
Melodie
51.6%
384 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Charlie, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Moka092💘 | Meister | 85 | 48.3% | 71.8% |
| 2 | Olli 🩵 | Legendär | 21 | 39.2% | 85.7% |
| 3 | ななみ | Diamant | 22 | 34.2% | 59.1% |
| 4 | ZETA|Tensai | Mythisch | 21 | 33.6% | 57.1% |
| 5 | 💫DaâmnAntho~ | Legendär | 21 | 32.7% | 52.4% |