Beste Map: Rustic Arcade mit 54.9% aus 1.814 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 14.8 Punkte besser als in kurzen (53.5% gegen 38.7%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.
04.08. bis 25.08., 17 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +2.5 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 2.5 Punkte (Ausgleichsgerade 49.1% auf 51.6%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Gem Grab▾
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Gem Grab: 7 von 31 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Rustic Arcade ![]() |
54.9% | 1814 | 67 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
53.8% | 1401 | 64 | ||
Undermine ![]() |
53.6% | 1477 | 64 | ||
Crystal Arcade +MythischVorsaison |
51.6% | 8954 | 91 | ||
Double Swoosh ![]() |
53.4% | 1068 | 60 | ||
Deathcap Trap +MythischVorsaison |
50.8% | 9384 | 92 | ||
Gem Fort ![]() |
50.9% | 1427 | 64 |
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Charlie abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 17.3% gegen Kaze in Hot Zone — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Bolt
68.9%
730 Spiele
Ash
61.7%
462 Spiele
Starr Nova
56.8%
1.168 Spiele
Bo
55.7%
1.162 Spiele
Pearl
58.1%
449 Spiele
Griff
54.2%
1.912 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Charlie, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Moka092💘 | Meister | 113 | 46.0% | 62.8% |
| 2 | Olli 🩵 | Legendär | 23 | 38.4% | 78.3% |
| 3 | ななみ | Diamant | 22 | 34.2% | 59.1% |
| 4 | 💫DaâmnAntho~ | Legendär | 23 | 33.8% | 56.5% |
| 5 | ZETA|Tensai | Mythisch | 23 | 32.9% | 52.2% |