Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Charlie

Kontrolle Mythic Rangliste · Diamant
50.5%Winrate über alle Maps
18.057Spiele
100Trust Score
54. von 105Platz nach Score
+23.4Skill-Bonus

Beste Map: Rustic Arcade mit 54.9% aus 1.837 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 14.8 Punkte besser als in kurzen (53.5% gegen 38.7%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreiteKonter-SicherheitStern-Rate 7.
Siegquote 53.50.5 %
Beliebtheit 23.0.22 %
Breite 44.13 % der Maps
Konter-Sicherheit 82.37.4 %
Stern-Rate 7.11.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 82. heißt „besser als 82 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 26.08., 19 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 95 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.2% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 47.7% aus 153 Einsätzen05.08. — 46.5% aus 480 Einsätzen06.08. — 50.5% aus 477 Einsätzen11.08. — 50.0% aus 102 Einsätzen12.08. — 51.9% aus 314 Einsätzen13.08. — 45.1% aus 641 Einsätzen14.08. — 48.3% aus 727 Einsätzen15.08. — 50.3% aus 736 Einsätzen16.08. — 51.8% aus 718 Einsätzen17.08. — 50.8% aus 803 Einsätzen18.08. — 50.0% aus 684 Einsätzen19.08. — 51.5% aus 237 Einsätzen20.08. — 49.6% aus 3.065 Einsätzen21.08. — 50.6% aus 4.628 Einsätzen22.08. — 50.9% aus 3.106 Einsätzen23.08. — 51.2% aus 2.296 Einsätzen24.08. — 51.4% aus 2.806 Einsätzen25.08. — 48.3% aus 1.938 Einsätzen26.08. — 54.1% aus 218 Einsätzen
47.7%04.08. 54.1%26.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 153 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 480 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 477 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 102 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 314 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 641 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 727 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 736 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 718 Einsätzen17.08. — 0.2% aus 803 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 684 Einsätzen19.08. — 0.2% aus 237 Einsätzen20.08. — 0.3% aus 3.065 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 4.628 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 3.106 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 2.296 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 2.806 Einsätzen25.08. — 0.2% aus 1.938 Einsätzen26.08. — 0.2% aus 218 Einsätzen
0.1%04.08. 0.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +23.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 23.4 Punkte (Ausgleichsgerade 32.3% auf 55.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 17.5% aus 2.493 SpielenSilber — 22.0% aus 5.294 SpielenGold — 43.8% aus 23.473 SpielenDiamant — 50.2% aus 24.280 SpielenMythisch — 49.1% aus 148.490 SpielenLegendär — 49.3% aus 89.956 SpielenMeister — 49.8% aus 2.211 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 14 von 31 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Rustic Arcade Gem Grab 54.9%
1837 68
Undermine Gem Grab 53.7%
1489 64
Hard Rock Mine Gem Grab 53.7%
1414 64
Crystal Arcade Gem Grab+MythischVorsaison 51.6%
8954 91
Double Swoosh Gem Grab 53.5%
1078 60
Deathcap Trap Gem Grab+MythischVorsaison 50.8%
9384 92
Spiraling Out Brawl Ball 52.7%
583 50
Gem Fort Gem Grab 50.9%
1435 64
Dueling Beetles Hot Zone+Mythisch 52.0%
433 46
Triple Dribble Brawl Ball+Mythisch 49.9%
760 54
New Horizons Knockout 49.7%
790 55
Center Stage Brawl Ball 50.2%
600 51
Bridge Too Far Heist 50.4%
536 49
Pinball Dreams Brawl Ball 50.1%
543 49
Out in the Open Knockout 48.9%
867 56
Dry Season Bounty 49.1%
635 52
Sneaky Fields Brawl Ball+Mythisch 49.0%
663 52
Kaboom Canyon Heist 48.3%
487 48
Hot Potato Heist+Mythisch 47.6%
616 51
Hideout Bounty 47.4%
517 49
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 51.8%
83 21
Safe Zone Heist+Mythisch 46.6%
779 55
Ring of Fire Hot Zone+Mythisch 46.9%
580 50
Belle's Rock Knockout 46.5%
606 51
Open Business Hot Zone+Mythisch 46.6%
547 49
Layer Cake Bounty+Mythisch 45.9%
750 54
Safe(r) Zone Heist+Mythisch 45.5%
706 53
Flaring Phoenix Knockout 45.3%
620 51
Shooting Star Bounty 45.0%
551 50
Parallel Plays Hot Zone+Mythisch 42.5%
492 48
Pit Stop Heist+Mythisch + Gold 38.8%
1052 59

Wer schlägt Charlie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Charlie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Moka092💘 Meister 120 45.6% 61.7%
2 Olli 🩵 Legendär 23 38.3% 78.3%
3 ななみ Diamant 23 34.6% 60.9%
4 💫DaâmnAntho~ Legendär 23 33.7% 56.5%
5 Gubi|𝕮𝖍𝖗𝖎𝖘 Legendär 30 33.1% 50.0%