Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Charlie

Kontrolle Mythic Rangliste · Meister
49.8%Winrate über alle Maps
2.216Spiele
70Trust Score
66. von 105Platz nach Score
+23.4Skill-Bonus

Beste Map: Gem Fort mit 50.9% aus 4.747 Spielen.

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 14.8 Punkte besser als in kurzen (53.5% gegen 38.7%, Trennlinie 94 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Meisterändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 0.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 25.49.8 %
Beliebtheit 67.0.82 %
Breite 0.0 % der Maps
Konter-Sicherheit 15.17.3 %
Stern-Rate 7.11.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 67. heißt „besser als 67 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 25.08., 13 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.5% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 46.4% aus 69 Einsätzen04.08. — 45.9% aus 172 Einsätzen05.08. — 43.3% aus 247 Einsätzen06.08. — 47.0% aus 219 Einsätzen08.08. — 49.5% aus 111 Einsätzen09.08. — 52.1% aus 94 Einsätzen10.08. — 53.2% aus 248 Einsätzen11.08. — 52.4% aus 250 Einsätzen12.08. — 49.0% aus 149 Einsätzen13.08. — 50.0% aus 60 Einsätzen16.08. — 51.9% aus 81 Einsätzen18.08. — 51.4% aus 74 Einsätzen25.08. — 49.4% aus 89 Einsätzen
46.4%03.08. 49.4%25.08.

Pickrate

03.08. — 0.6% aus 69 Einsätzen04.08. — 0.5% aus 172 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 247 Einsätzen06.08. — 0.5% aus 219 Einsätzen08.08. — 0.4% aus 111 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 94 Einsätzen10.08. — 0.5% aus 248 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 250 Einsätzen12.08. — 0.6% aus 149 Einsätzen13.08. — 0.3% aus 60 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 81 Einsätzen18.08. — 0.3% aus 74 Einsätzen25.08. — 0.9% aus 89 Einsätzen
0.6%03.08. 0.9%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus +23.4 — belohnt Können: von Bronze bis Meister steigt die Winrate um 23.4 Punkte (Ausgleichsgerade 32.3% auf 55.7%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.

Bronze — 17.8% aus 2.559 SpielenSilber — 22.1% aus 5.350 SpielenGold — 43.8% aus 23.678 SpielenDiamant — 50.2% aus 24.382 SpielenMythisch — 49.1% aus 148.629 SpielenLegendär — 49.3% aus 90.030 SpielenMeister — 49.8% aus 2.216 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Meister). Fast jede Zeile hier ist für Meister allein zu dünn und rechnet Legendär bzw. Mythisch mit dazu. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Gem Fort Gem GrabVorsaison 50.9%
4747 82
Bridge Too Far HeistVorsaison 51.2%
3329 77
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 51.3%
1857 68
Undermine Gem GrabVorsaison 50.3%
4849 82
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 49.9%
4396 81
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 49.9%
4335 80
Spiraling Out Brawl Ball 51.3%
877 57
Shooting Star BountyVorsaison 49.4%
3490 77
Double Swoosh Gem GrabVorsaison 49.1%
3917 79
Rustic Arcade Gem Grab 52.3%
407 45
Hideout BountyVorsaison 49.0%
3957 79
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 49.3%
2514 72
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.8%
4616 81
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 48.8%
3955 79
New Horizons KnockoutVorsaison 48.5%
5504 84
Dry Season BountyVorsaison 48.7%
4143 80
Out in the Open Knockout 51.5%
495 48
Center Stage Brawl BallVorsaison 49.1%
2451 72
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 48.8%
1968 69
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 48.0%
2109 70
Open Business Hot ZoneVorsaison 48.1%
1845 68
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 47.4%
1612 66
Belle's Rock Knockout 49.0%
441 46
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 46.7%
1605 66
Hot Potato HeistVorsaison 46.5%
1506 65
Layer Cake BountyVorsaison 45.5%
2645 73
Safe Zone HeistVorsaison 45.4%
1732 67
Kaboom Canyon HeistVorsaison 45.0%
2337 71

Wer schlägt Charlie und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Charlie, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Moka092💘 Meister 123 45.9% 61.8%
2 Olli 🩵 Legendär 23 38.2% 78.3%
3 ななみ Diamant 23 34.5% 60.9%
4 💫DaâmnAntho~ Legendär 23 33.6% 56.5%
5 Gubi|𝕮𝖍𝖗𝖎𝖘 Legendär 30 33.0% 50.0%