Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Chester

Damage Legendary Rangliste · Silber
53.8%Winrate über alle Maps
4.243Spiele
80Trust Score
24. von 105Platz nach Score

Beste Map: Hard Rock Mine mit 63.3% aus 177 Spielen.

Silberändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Silber sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheit 45.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 75.53.8 %
Beliebtheit 45.0.48 %
Breite 77.32 % der Maps
Konter-Sicherheit 84.33.0 %
Stern-Rate 62.23.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 84. heißt „besser als 84 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 24.08., 7 Tage. 14 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 46.8% aus 77 Einsätzen06.08. — 68.7% aus 67 Einsätzen20.08. — 59.6% aus 1.125 Einsätzen21.08. — 50.8% aus 947 Einsätzen22.08. — 49.7% aus 719 Einsätzen23.08. — 50.3% aus 596 Einsätzen24.08. — 55.9% aus 810 Einsätzen
46.8%05.08. 55.9%24.08.

Pickrate

05.08. — 0.6% aus 77 Einsätzen06.08. — 0.9% aus 67 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 1.125 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 947 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 719 Einsätzen23.08. — 0.5% aus 596 Einsätzen24.08. — 0.5% aus 810 Einsätzen
0.6%05.08. 0.5%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.4 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 60.7% aus 433 SpielenSilber — 53.9% aus 4.465 SpielenGold — 51.2% aus 73.064 SpielenDiamant — 47.6% aus 131.759 SpielenMythisch — 48.2% aus 1.042.345 SpielenLegendär — 49.7% aus 252.785 SpielenMeister — 51.5% aus 2.278 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Hard Rock Mine Gem Grab 63.3%
177 33
Sneaky Fields Brawl Ball 59.4%
217 36
Ring of Fire Hot Zone 61.9%
147 30
Pinball Dreams Brawl Ball 58.2%
184 33
Dueling Beetles Hot Zone 58.5%
171 32
Bridge Too Far Heist 64.7%
85 22
Open Business Hot Zone 57.6%
158 31
Undermine Gem Grab 54.5%
246 38
Triple Dribble Brawl Ball 55.6%
178 33
Center Stage Brawl Ball 55.1%
176 33
Kaboom Canyon Heist 57.0%
121 27
Hot Potato Heist 58.4%
101 24
Gem Fort Gem Grab 53.5%
230 37
Layer Cake Bounty 54.4%
160 31
Double Swoosh Gem Grab 52.0%
277 39
Parallel Plays Hot Zone 54.1%
157 31
Flaring Phoenix Knockout 54.7%
139 29
Out in the Open Knockout 53.7%
147 30
Safe Zone Heist 50.9%
106 25
Hideout Bounty 51.0%
102 24
Shooting Star Bounty 51.2%
86 22
Dry Season Bounty 47.8%
115 26
Pit Stop Heist 46.9%
98 24
New Horizons Knockout 46.1%
115 26
Spiraling Out Brawl Ball 45.3%
181 33
Safe(r) Zone Heist 44.6%
83 21
Belle's Rock Knockout 44.4%
126 28
Rustic Arcade Gem Grab 41.9%
160 31

Wer schlägt Chester und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hxunter. Legendär 38 40.5% 68.4%
2 カブトムシ太郎 Mythisch 26 38.2% 69.2%
3 𝑮𝑶𝑫 Legendär 26 36.4% 61.5%
4 Josias Legendär 20 35.9% 65.0%
5 ジバニャンෆ‪ ᩚ Mythisch 50 35.8% 50.0%