Nur Deadlock. 06.08. bis 21.08., 3 Tage. 1 frühere Tag ist nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 06.08. und vom 21.08.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Chester abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Deadlock. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Chester läuft dabei in 1 Kreis — wen Chester schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Chester schlägt. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Bibi
58.4%
1.751 Spiele
Edgar
55.2%
2.950 Spiele
Rico
55.5%
2.174 Spiele
Griff
55.1%
2.782 Spiele
Bull
56.1%
1.240 Spiele
Frank
56.6%
991 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | シュウマイ | Diamant | 21 | 32.4% | 57.1% |
| 2 | 特定班8juウ | Diamant | 22 | 31.1% | 50.0% |
| 3 | エンジョイ勢@悲鳴嶼 | Diamant | 26 | 30.7% | 46.2% |
| 4 | ジバニャンෆ ᩚ | Mythisch | 38 | 30.6% | 42.1% |
| 5 | てん | Diamant | 23 | 29.0% | 39.1% |