Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Chester

Damage Legendary Rangliste · Legendär
50.6%Winrate über alle Maps
3.936Spiele
79Trust Score
63. von 105Platz nach Score

Beste Map: Center Stage mit 50.9% aus 22.739 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 10.1 Punkte besser als in kurzen (44.4% gegen 34.3%, Trennlinie 86 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Legendärändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Legendär sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 24.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 31.50.6 %
Beliebtheit 51.0.51 %
Breite 24.4 % der Maps
Konter-Sicherheit 84.32.4 %
Stern-Rate 55.22.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 84. heißt „besser als 84 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

02.08. bis 24.08., 22 Tage. 7 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 02.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

02.08. — 45.7% aus 650 Einsätzen03.08. — 49.6% aus 2.357 Einsätzen04.08. — 50.6% aus 13.300 Einsätzen05.08. — 49.3% aus 28.689 Einsätzen06.08. — 50.0% aus 13.722 Einsätzen07.08. — 49.9% aus 6.501 Einsätzen08.08. — 48.7% aus 6.775 Einsätzen09.08. — 49.2% aus 8.244 Einsätzen10.08. — 48.9% aus 22.849 Einsätzen11.08. — 49.7% aus 43.777 Einsätzen12.08. — 49.6% aus 30.485 Einsätzen13.08. — 50.0% aus 17.474 Einsätzen14.08. — 50.3% aus 12.713 Einsätzen15.08. — 49.8% aus 10.082 Einsätzen16.08. — 50.5% aus 10.353 Einsätzen17.08. — 50.2% aus 8.241 Einsätzen18.08. — 49.8% aus 8.355 Einsätzen19.08. — 48.6% aus 2.765 Einsätzen21.08. — 49.6% aus 458 Einsätzen22.08. — 49.9% aus 844 Einsätzen23.08. — 49.1% aus 1.237 Einsätzen24.08. — 52.7% aus 1.372 Einsätzen
45.7%02.08. 52.7%24.08.

Pickrate

02.08. — 1.5% aus 650 Einsätzen03.08. — 1.5% aus 2.357 Einsätzen04.08. — 1.7% aus 13.300 Einsätzen05.08. — 1.7% aus 28.689 Einsätzen06.08. — 1.5% aus 13.722 Einsätzen07.08. — 1.5% aus 6.501 Einsätzen08.08. — 1.4% aus 6.775 Einsätzen09.08. — 1.4% aus 8.244 Einsätzen10.08. — 1.5% aus 22.849 Einsätzen11.08. — 1.5% aus 43.777 Einsätzen12.08. — 1.5% aus 30.485 Einsätzen13.08. — 1.5% aus 17.474 Einsätzen14.08. — 1.5% aus 12.713 Einsätzen15.08. — 1.5% aus 10.082 Einsätzen16.08. — 1.4% aus 10.353 Einsätzen17.08. — 1.4% aus 8.241 Einsätzen18.08. — 1.3% aus 8.355 Einsätzen19.08. — 1.3% aus 2.765 Einsätzen21.08. — 0.4% aus 458 Einsätzen22.08. — 0.5% aus 844 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 1.237 Einsätzen24.08. — 0.7% aus 1.372 Einsätzen
1.5%02.08. 0.7%24.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 57.3% aus 377 SpielenSilber — 53.5% aus 4.048 SpielenGold — 51.3% aus 67.148 SpielenDiamant — 47.6% aus 127.890 SpielenMythisch — 48.2% aus 1.037.394 SpielenLegendär — 49.7% aus 251.890 SpielenMeister — 51.5% aus 2.268 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Legendär).

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl BallVorsaison 50.9%
22739 100
Ring of Fire Hot ZoneVorsaison 51.2%
6924 87
Undermine Gem Grab 55.6%
426 46
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 50.4%
19122 100
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 50.3%
13726 98
Gem Fort Gem GrabVorsaison 50.0%
19506 100
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 50.1%
11435 95
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 49.9%
13701 98
Sneaky Fields Brawl BallVorsaison 49.5%
26698 100
Open Business Hot ZoneVorsaison 49.6%
11378 95
Dueling Beetles Hot ZoneVorsaison 49.6%
10632 94
Layer Cake BountyVorsaison 48.7%
4719 82
Triple Dribble Brawl BallVorsaison 48.1%
18571 100
Out in the Open KnockoutVorsaison 49.7%
1504 65
Parallel Plays Hot ZoneVorsaison 48.1%
9346 92
Flaring Phoenix KnockoutVorsaison 48.7%
2817 74
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 48.1%
3510 77
Dry Season BountyVorsaison 48.4%
1852 68
Hideout BountyVorsaison 48.4%
997 58
New Horizons KnockoutVorsaison 47.9%
1604 66
Shooting Star BountyVorsaison 49.3%
505 48
Spiraling Out Brawl Ball 50.3%
306 41
Kaboom Canyon HeistVorsaison 47.7%
1399 64
Double Swoosh Gem Grab 48.8%
557 50
Pit Stop Heist 66.7%
24 3
Belle's Rock KnockoutVorsaison 46.6%
1798 67
Safe(r) Zone Heist 63.6%
11 0
Hot Potato HeistVorsaison 44.2%
2677 73
Safe Zone HeistVorsaison 42.0%
822 56
Bridge Too Far HeistVorsaison 40.7%
518 49

Wer schlägt Chester und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hxunter. Legendär 35 40.0% 68.6%
2 カブトムシ太郎 Mythisch 26 38.3% 69.2%
3 𝑮𝑶𝑫 Legendär 26 36.5% 61.5%
4 ジバニャンෆ‪ ᩚ Mythisch 50 35.9% 50.0%
5 ブロスタ Diamant 28 35.7% 57.1%