Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Chester

Damage Legendary Rangliste · Silber
55.9%Winrate über alle Maps
1.321Spiele
63Trust Score
18. von 105Platz nach Score

Beste Map: Ring of Fire mit 67.3% aus 55 Spielen.

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 6.3 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Silberändern

Verlauf

05.08. bis 21.08., 4 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 46.8% aus 77 Einsätzen06.08. — 68.7% aus 67 Einsätzen20.08. — 58.5% aus 948 Einsätzen21.08. — 49.3% aus 373 Einsätzen
46.8%05.08. 49.3%21.08.

Pickrate

05.08. — 0.6% aus 77 Einsätzen06.08. — 0.9% aus 67 Einsätzen20.08. — 0.5% aus 948 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 373 Einsätzen
0.6%05.08. 0.5%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade +0.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 55.8% aus 1.543 SpielenGold — 53.8% aus 26.938 SpielenDiamant — 47.4% aus 86.986 SpielenMythisch — 48.2% aus 1.011.962 SpielenLegendär — 49.7% aus 248.066 SpielenMeister — 51.5% aus 2.256 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).

MapWinrateSpieleTrust
Ring of Fire Hot Zone 67.3%
55 15
Double Swoosh Gem Grab 59.6%
89 22
Kaboom Canyon HeistVorsaison 66.7%
48 13
Hard Rock Mine Gem Grab 65.3%
49 13
Bridge Too Far HeistVorsaison 67.6%
37 9
Flaring Phoenix Knockout 62.5%
48 13
Open Business Hot Zone 61.4%
44 12
Pinball Dreams Brawl Ball 57.9%
57 16
Sneaky Fields Brawl Ball 55.3%
76 20
Triple Dribble Brawl Ball 57.1%
56 15
Pit Stop Heist 62.5%
32 7
Undermine Gem Grab 53.9%
76 20
Parallel Plays Hot Zone 57.4%
47 13
Hideout BountyVorsaison 58.1%
43 11
Center Stage Brawl Ball 55.6%
45 12
Hot Potato HeistVorsaison 56.8%
37 9
Dueling Beetles Hot Zone 54.0%
50 14
Layer Cake Bounty 54.2%
48 13
Out in the Open KnockoutVorsaison 54.8%
42 11
Safe Zone HeistVorsaison 55.6%
36 9
Gem Fort Gem Grab 50.7%
75 20
Belle's Rock KnockoutVorsaison 52.4%
42 11
Dry Season Bounty 47.6%
42 11
Shooting Star BountyVorsaison 47.2%
36 9
Rustic Arcade Gem Grab 46.3%
54 15
Spiraling Out Brawl Ball 46.3%
54 15
Safe(r) Zone Heist 45.5%
22 1
New Horizons KnockoutVorsaison 38.0%
50 14

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Chester abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 30.4% gegen Mico in Heist. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 26.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 56.6% 748 Spiele Grom 70.0% 80 Spiele Edgar 54.5% 659 Spiele Tick 54.8% 208 Spiele Mico 60.8% 74 Spiele Willow 51.1% 348 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 シュウマイ Diamant 20 32.4% 55.0%
2 特定班8juウ Diamant 22 31.7% 50.0%
3 エンジョイ勢@悲鳴嶼 Diamant 26 31.3% 46.2%
4 ジバニャンෆ‪ ᩚ Mythisch 38 31.1% 42.1%
5 てん Diamant 22 29.9% 40.9%