Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 6.3 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.
Winrate je Rangstufe auf Deathcap Trap — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +2.3 — belohnt Können: von Diamant bis Legendär steigt die Winrate um 2.3 Punkte (Ausgleichsgerade 47.7% auf 49.9%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Direkte Duelle in Gem Grab: wie Chester abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Deathcap Trap. Gerechnet für Gold.
Kaze
61.3%
814 Duelle
Brock
64.6%
342 Duelle
Colette
73.6%
144 Duelle
Shelly
69.3%
163 Duelle
Byron
69.4%
134 Duelle
Piper
70.2%
124 Duelle
Diese kontert Chester auch. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — auf wenigen Duellen kann eine hohe Prozentzahl Zufall sein. Achte hier also besonders auf die Zahl der Duelle.
Bolt
35.9%
362 Duelle
Bo
43.4%
518 Duelle
Stu
45.8%
192 Duelle
Carl
47.5%
99 Duelle
Damian
47.7%
86 Duelle
Clancy
48.7%
76 Duelle
Diese kontern Chester trotzdem — auch da, wo Chester gegen sie gewinnt: sie nehmen mehr weg, als ihre Stärke hergibt. Oben stehen sie nicht, weil dort nach Sicherheit sortiert wird und nicht nach der reinen Quote — achte deshalb auf die Zahl der Duelle.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Gold.
Bolt
69.4%
245 Spiele
Edgar
57.9%
1.174 Spiele
Rico
62.8%
301 Spiele
Griff
57.8%
593 Spiele
Bo
60.0%
355 Spiele
Mortis
58.0%
540 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | エンジョイ勢@悲鳴嶼 | Gold | 24 | 36.6% | 45.8% |
| 2 | ジバニャンෆ ᩚ | Diamant | 25 | 36.2% | 44.0% |