Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Chester

Damage Legendary Rangliste · Diamant Undermine Gem Grab
48.6%Winrate auf Undermine
1.429Spiele hier
2.2%Pickrate
64Trust Score
35. von 105Platz auf dieser Map

Gewinnt früh — in Bounty in kurzen Runden 6.3 Punkte besser als in langen (53.2% gegen 46.9%, Trennlinie 94 s). Ein Pick fürs Tempo — zieht sich das Spiel, arbeitet es gegen ihn.

Verlauf

Nur Undermine. 04.08. bis 21.08., 13 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 87 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Winrate

04.08. — 53.8% aus 119 Einsätzen05.08. — 48.8% aus 391 Einsätzen06.08. — 54.1% aus 314 Einsätzen12.08. — 50.2% aus 217 Einsätzen13.08. — 50.1% aus 339 Einsätzen14.08. — 47.0% aus 336 Einsätzen15.08. — 52.2% aus 368 Einsätzen16.08. — 52.0% aus 415 Einsätzen17.08. — 48.0% aus 398 Einsätzen18.08. — 49.6% aus 363 Einsätzen19.08. — 55.6% aus 126 Einsätzen20.08. — 49.5% aus 907 Einsätzen21.08. — 47.1% aus 522 Einsätzen
53.8%04.08. 47.1%21.08.

Pickrate

04.08. — 1.9% aus 119 Einsätzen05.08. — 2.0% aus 391 Einsätzen06.08. — 1.7% aus 314 Einsätzen12.08. — 2.3% aus 217 Einsätzen13.08. — 2.5% aus 339 Einsätzen14.08. — 2.3% aus 336 Einsätzen15.08. — 2.3% aus 368 Einsätzen16.08. — 2.3% aus 415 Einsätzen17.08. — 2.1% aus 398 Einsätzen18.08. — 2.1% aus 363 Einsätzen19.08. — 2.6% aus 126 Einsätzen20.08. — 2.4% aus 907 Einsätzen21.08. — 2.2% aus 522 Einsätzen
1.9%04.08. 2.2%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Undermine — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −0.9 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 55.2% aus 1.525 SpielenDiamant — 49.8% aus 4.948 SpielenMythisch — 49.5% aus 65.317 SpielenLegendär — 50.2% aus 18.767 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Chester abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Gem Grab-Maps, nicht nur für Undermine. Gerechnet für Diamant.

Stark gegen

Schwach gegen

Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.

Bolt 65.1% 238 Spiele Surge 59.2% 426 Spiele Edgar 54.8% 611 Spiele Starr Nova 55.6% 383 Spiele 8-Bit 56.9% 204 Spiele Otis 56.3% 213 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 特定班8juウ Diamant 20 36.0% 50.0%
2 エンジョイ勢@悲鳴嶼 Gold 25 36.0% 48.0%
3 ジバニャンෆ‪ ᩚ Diamant 30 34.3% 40.0%