Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chester

Damage Legendary Rangliste · Diamant
48.2%Winrate über alle Maps
82.857Spiele
100Trust Score
77. von 105Platz nach Score

Beste Map: Double Swoosh mit 51.5% aus 7.140 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 12.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 26.48.2 %
Beliebtheit 66.1.01 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 43.31.0 %
Stern-Rate 56.23.2 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 66. heißt „besser als 66 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

03.08. bis 26.08., 21 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 03.08. und vom 26.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

03.08. — 51.0% aus 486 Einsätzen04.08. — 48.7% aus 2.139 Einsätzen05.08. — 48.1% aus 6.999 Einsätzen06.08. — 47.1% aus 6.465 Einsätzen10.08. — 46.9% aus 407 Einsätzen11.08. — 45.5% aus 1.504 Einsätzen12.08. — 46.5% aus 3.934 Einsätzen13.08. — 46.2% aus 5.586 Einsätzen14.08. — 46.3% aus 5.930 Einsätzen15.08. — 46.8% aus 6.073 Einsätzen16.08. — 46.3% aus 6.886 Einsätzen17.08. — 47.2% aus 7.165 Einsätzen18.08. — 47.0% aus 6.707 Einsätzen19.08. — 48.5% aus 1.777 Einsätzen20.08. — 48.5% aus 11.431 Einsätzen21.08. — 48.4% aus 20.843 Einsätzen22.08. — 47.6% aus 14.534 Einsätzen23.08. — 48.2% aus 10.583 Einsätzen24.08. — 48.4% aus 13.242 Einsätzen25.08. — 48.0% aus 10.600 Einsätzen26.08. — 50.4% aus 1.624 Einsätzen
51.0%03.08. 50.4%26.08.

Pickrate

03.08. — 1.2% aus 486 Einsätzen04.08. — 1.2% aus 2.139 Einsätzen05.08. — 1.3% aus 6.999 Einsätzen06.08. — 1.2% aus 6.465 Einsätzen10.08. — 1.5% aus 407 Einsätzen11.08. — 1.5% aus 1.504 Einsätzen12.08. — 1.6% aus 3.934 Einsätzen13.08. — 1.5% aus 5.586 Einsätzen14.08. — 1.5% aus 5.930 Einsätzen15.08. — 1.4% aus 6.073 Einsätzen16.08. — 1.4% aus 6.886 Einsätzen17.08. — 1.4% aus 7.165 Einsätzen18.08. — 1.4% aus 6.707 Einsätzen19.08. — 1.4% aus 1.777 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 11.431 Einsätzen21.08. — 1.0% aus 20.843 Einsätzen22.08. — 1.0% aus 14.534 Einsätzen23.08. — 1.0% aus 10.583 Einsätzen24.08. — 1.0% aus 13.242 Einsätzen25.08. — 1.0% aus 10.600 Einsätzen26.08. — 1.2% aus 1.624 Einsätzen
1.2%03.08. 1.2%26.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; eine Stufe liegt darunter und wird nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Bronze bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.1 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Bronze — 64.4% aus 626 SpielenSilber — 54.7% aus 5.804 SpielenGold — 50.9% aus 94.550 SpielenDiamant — 47.7% aus 145.695 SpielenMythisch — 48.2% aus 1.056.622 SpielenLegendär — 49.7% aus 256.386 SpielenMeister — 51.5% aus 2.331 Spielen
BronzeSilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Alle Modi

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). 2 von 32 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Double Swoosh Gem Grab 51.5%
7140 88
Center Stage Brawl Ball 50.4%
6092 86
Pinball Dreams Brawl Ball 50.2%
5130 83
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 52.4%
676 53
Hard Rock Mine Gem Grab 49.9%
4688 82
Undermine Gem Grab 49.6%
6418 86
Ring of Fire Hot Zone 50.2%
2877 74
Spiraling Out Brawl Ball 48.9%
5131 83
Dueling Beetles Hot Zone 48.9%
3203 76
Gem Fort Gem Grab 48.4%
6543 87
Layer Cake Bounty 49.3%
1965 69
Sneaky Fields Brawl Ball 48.2%
6717 87
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.4%
734 54
Rustic Arcade Gem Grab 48.8%
2385 72
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 48.4%
2760 74
Open Business Hot Zone 47.9%
3444 77
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 47.9%
2919 75
Flaring Phoenix Knockout 47.7%
1696 66
Triple Dribble Brawl Ball 46.7%
4569 81
Dry Season Bounty 46.5%
1257 62
Parallel Plays Hot Zone 44.5%
1845 68
Out in the Open Knockout 43.9%
1514 65
Belle's Rock Knockout 44.0%
1131 60
New Horizons Knockout 44.0%
1196 61
Pit Stop Heist 43.6%
1171 61
Kaboom Canyon Heist 43.5%
1067 59
Hot Potato Heist 43.4%
1181 61
Safe(r) Zone Heist 43.5%
765 55
Safe Zone Heist 42.6%
714 53
Hideout Bounty 42.1%
1108 60
Shooting Star Bounty 39.8%
892 57
Bridge Too Far Heist 39.6%
651 52

Wer schlägt Chester und mit wem er sich verträgt hängt am Modus — und den setzt hier keine Map. Beides steht auf Wer schlägt wen?, und auf jeder Map-Seite für genau diese Map.

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hxunter. Legendär 48 40.8% 66.7%
2 Daavidz⛧ Legendär 36 40.3% 72.2%
3 LevinMeinDaddy Meister 31 38.7% 71.0%
4 五条悟 Legendär 28 38.1% 71.4%
5 カブトムシ太郎 Mythisch 26 37.1% 69.2%