Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chester

Damage Legendary Rangliste · Diamant Brawl Ball
48.9%Winrate in Brawl Ball
26.896Spiele
100Trust Score
41. von 105Platz in Brawl Ball

Beste Map: Double Swoosh mit 51.7% aus 6.930 Spielen.

Diamantändern

Steckbrief

Zur Stufe: die Stern-Rate rechnet über alle Stufen zusammen und ändert sich beim Wechsel nicht. Die anderen Achsen tun es.

SiegquoteBeliebtheitBreite 12.Konter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 53.48.9 %
Beliebtheit 84.1.86 %
Breite 12.3 % der Maps
Konter-Sicherheit 29.34.8 %
Stern-Rate 67.24.3 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 84. heißt „besser als 84 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 18 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 228 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 1.0% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 49.8% aus 570 Einsätzen05.08. — 49.0% aus 1.786 Einsätzen06.08. — 47.5% aus 1.546 Einsätzen11.08. — 41.8% aus 411 Einsätzen12.08. — 49.1% aus 994 Einsätzen13.08. — 47.5% aus 1.520 Einsätzen14.08. — 46.9% aus 1.526 Einsätzen15.08. — 47.9% aus 1.469 Einsätzen16.08. — 44.5% aus 1.724 Einsätzen17.08. — 46.7% aus 1.795 Einsätzen18.08. — 48.1% aus 1.741 Einsätzen19.08. — 50.1% aus 413 Einsätzen20.08. — 49.6% aus 4.306 Einsätzen21.08. — 49.6% aus 7.002 Einsätzen22.08. — 48.5% aus 4.712 Einsätzen23.08. — 48.6% aus 3.471 Einsätzen24.08. — 48.4% aus 4.221 Einsätzen25.08. — 48.0% aus 3.121 Einsätzen
49.8%04.08. 48.0%25.08.

Pickrate

04.08. — 2.1% aus 570 Einsätzen05.08. — 2.2% aus 1.786 Einsätzen06.08. — 2.0% aus 1.546 Einsätzen11.08. — 2.7% aus 411 Einsätzen12.08. — 2.6% aus 994 Einsätzen13.08. — 2.7% aus 1.520 Einsätzen14.08. — 2.5% aus 1.526 Einsätzen15.08. — 2.3% aus 1.469 Einsätzen16.08. — 2.4% aus 1.724 Einsätzen17.08. — 2.3% aus 1.795 Einsätzen18.08. — 2.3% aus 1.741 Einsätzen19.08. — 2.1% aus 413 Einsätzen20.08. — 2.0% aus 4.306 Einsätzen21.08. — 1.9% aus 7.002 Einsätzen22.08. — 1.9% aus 4.712 Einsätzen23.08. — 1.8% aus 3.471 Einsätzen24.08. — 1.8% aus 4.221 Einsätzen25.08. — 1.7% aus 3.121 Einsätzen
2.1%04.08. 1.7%25.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Silber bis Meister bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.2 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Silber — 55.6% aus 1.214 SpielenGold — 51.8% aus 24.343 SpielenDiamant — 48.4% aus 42.843 SpielenMythisch — 48.0% aus 323.820 SpielenLegendär — 49.8% aus 89.008 SpielenMeister — 53.9% aus 729 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant). Gefiltert auf Brawl Ball: 7 von 32 Maps. 2 von 7 Zeilen sind für Diamant allein zu dünn und rechnen Mythisch bzw. Gold mit dazu — an der Zeile markiert. Die Stufen liegen gemessen zwei bis drei Punkte auseinander; das ist weniger, als eine so dünne Zeile durch die Schrumpfung ohnehin verlöre.

MapWinrateSpieleTrust
Center Stage Brawl Ball 50.4%
5886 85
Pinball Dreams Brawl Ball 50.3%
4969 83
Beach Ball Brawl Ball+Mythisch + Gold 53.9%
317 41
Spiraling Out Brawl Ball 48.6%
4981 83
Sneaky Fields Brawl Ball 48.1%
6479 86
Pinhole Punt Brawl Ball+Mythisch + Gold 50.4%
284 40
Triple Dribble Brawl Ball 46.7%
4434 81

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Chester abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 36.3% gegen Grom in Knockout — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Chester läuft dabei in 4 Kreisen — wen Chester schlägt, schlägt jemanden, der wiederum Chester schlägt. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 55.5% 5.998 Spiele Frank 54.2% 3.734 Spiele Ash 55.0% 1.739 Spiele Rico 53.4% 8.216 Spiele Bull 53.8% 4.636 Spiele Rosa 58.6% 408 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chester, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 hxunter. Legendär 48 41.0% 66.7%
2 Daavidz⛧ Legendär 36 40.5% 72.2%
3 五条悟 Legendär 28 38.4% 71.4%
4 LevinMeinDaddy Meister 29 38.0% 69.0%
5 カブトムシ太郎 Mythisch 26 37.4% 69.2%