Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

← Übersicht

Chuck

Damage Mythic Rangliste · Pro
49.1%Winrate über alle Maps
1.761Spiele
67Trust Score
78. von 105Platz nach Score
−13.9Skill-Bonus

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 15.8 Punkte besser als in kurzen (67.5% gegen 51.7%, Trennlinie 83 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Proändern

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −13.9 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 13.9 Punkte (Ausgleichsgerade 62.2% auf 48.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 63.0% aus 1.483 SpielenGold — 59.9% aus 38.484 SpielenDiamant — 54.3% aus 45.624 SpielenMythisch — 54.4% aus 254.549 SpielenLegendär — 50.3% aus 82.386 SpielenMeister — 48.9% aus 1.754 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Pro).

Noch zu wenig Daten.

Gegen wen

Direkte Duelle in Gem Grab: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 36.9% gegen Doug in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Niemand kontert Chuck hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Gem Grab — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bolt 62.1% 124 Spiele Edgar 53.1% 350 Spiele Griff 55.2% 163 Spiele Surge 53.5% 127 Spiele Rico 51.7% 147 Spiele Bo 51.4% 138 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 キョウイチ丸 Diamant 42 32.1% 47.6%
2 ドラえもん Diamant 25 31.3% 52.0%
3 いさ Diamant 22 27.8% 36.4%