Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Chuck

Damage Mythic Rangliste · Bronze
61.6%Winrate über alle Maps
1.157Spiele
61Trust Score
8. von 105Platz nach Score
−14.6Skill-Bonus

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 15.3 Punkte besser als in kurzen (68.1% gegen 52.8%, Trennlinie 81 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Bronzeändern

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −14.6 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 14.6 Punkte (Ausgleichsgerade 62.7% auf 48.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 63.9% aus 1.217 SpielenGold — 60.4% aus 32.668 SpielenDiamant — 54.3% aus 41.497 SpielenMythisch — 54.4% aus 252.888 SpielenLegendär — 50.3% aus 82.165 SpielenMeister — 48.9% aus 1.754 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).

Noch zu wenig Daten.

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 36.3% gegen Doug in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Chuck kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Niemand kontert Chuck hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 57.1% 210 Spiele Rico 59.7% 72 Spiele Mortis 56.2% 73 Spiele Edgar 52.1% 142 Spiele Piper 51.0% 98 Spiele Nori 46.7% 75 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 キョウイチ丸 Diamant 33 31.1% 45.5%
2 ドラえもん Diamant 23 30.7% 47.8%