Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Chuck

Damage Mythic Rangliste · Diamant
52.8%Winrate über alle Maps
22.152Spiele
100Trust Score
22. von 105Platz nach Score
−14.6Skill-Bonus

Beste Map: Safe(r) Zone mit 60.3% aus 3.296 Spielen.

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 15.3 Punkte besser als in kurzen (68.1% gegen 52.8%, Trennlinie 81 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Diamantändern

Verlauf

04.08. bis 21.08., 14 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 192 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.7% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 59.5% aus 785 Einsätzen05.08. — 58.6% aus 2.432 Einsätzen06.08. — 58.9% aus 2.219 Einsätzen11.08. — 56.1% aus 401 Einsätzen12.08. — 55.5% aus 1.145 Einsätzen13.08. — 54.0% aus 1.502 Einsätzen14.08. — 53.3% aus 1.659 Einsätzen15.08. — 56.6% aus 1.811 Einsätzen16.08. — 52.3% aus 2.082 Einsätzen17.08. — 55.7% aus 2.230 Einsätzen18.08. — 56.0% aus 2.021 Einsätzen19.08. — 58.2% aus 479 Einsätzen20.08. — 51.7% aus 9.790 Einsätzen21.08. — 53.7% aus 12.362 Einsätzen
59.5%04.08. 53.7%21.08.

Pickrate

04.08. — 0.5% aus 785 Einsätzen05.08. — 0.4% aus 2.432 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 2.219 Einsätzen11.08. — 0.4% aus 401 Einsätzen12.08. — 0.5% aus 1.145 Einsätzen13.08. — 0.4% aus 1.502 Einsätzen14.08. — 0.4% aus 1.659 Einsätzen15.08. — 0.4% aus 1.811 Einsätzen16.08. — 0.4% aus 2.082 Einsätzen17.08. — 0.4% aus 2.230 Einsätzen18.08. — 0.4% aus 2.021 Einsätzen19.08. — 0.4% aus 479 Einsätzen20.08. — 0.9% aus 9.790 Einsätzen21.08. — 0.7% aus 12.362 Einsätzen
0.5%04.08. 0.7%21.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Skill-Bonus −14.6 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 14.6 Punkte (Ausgleichsgerade 62.7% auf 48.0%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Silber — 63.9% aus 1.217 SpielenGold — 60.4% aus 32.668 SpielenDiamant — 54.3% aus 41.497 SpielenMythisch — 54.4% aus 252.888 SpielenLegendär — 50.3% aus 82.165 SpielenMeister — 48.9% aus 1.754 Spielen
SilberGoldDiamantMythischLegendärMeister

Auf welchen Maps

Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).

MapWinrateSpieleTrust
Safe(r) Zone Heist 60.3%
3296 76
Safe Zone Heist 58.4%
3153 76
Ring of Fire Hot Zone 56.1%
1149 61
Bridge Too Far Heist 54.0%
2855 74
Open Business Hot Zone 54.4%
1042 59
Kaboom Canyon Heist 52.4%
3152 76
Dueling Beetles Hot Zone 53.0%
1033 59
Hot Potato Heist 48.8%
3074 75
Rustic Arcade Gem GrabVorsaison 49.7%
563 50
Belle's Rock Knockout 51.5%
198 34
Gem Fort Gem GrabVorsaison 49.1%
444 46
Crystal Arcade Gem GrabVorsaison 48.0%
252 38
Double Swoosh Gem Grab 47.8%
182 33
Undermine Gem GrabVorsaison 46.2%
379 44
Hard Rock Mine Gem GrabVorsaison 45.7%
348 43
Shooting Star Bounty 46.0%
113 26
New Horizons Knockout 45.5%
112 26
Hideout BountyVorsaison 44.2%
181 33
Flaring Phoenix Knockout 43.4%
251 38
Triple Dribble Brawl Ball 40.5%
42 11
Out in the Open Knockout 42.2%
116 26
Layer Cake Bounty 41.5%
94 23
Dry Season Bounty 38.4%
86 22
Sneaky Fields Brawl Ball 32.5%
40 10
Deathcap Trap Gem GrabVorsaison 40.1%
262 38
Parallel Plays Hot Zone 39.2%
265 39
Pinball Dreams Brawl BallVorsaison 34.0%
94 23
Spiraling Out Brawl Ball 23.3%
43 11
Center Stage Brawl Ball 27.4%
62 17
Pit Stop Heist 37.1%
994 58

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Schlimmster Fall: 36.3% gegen Doug in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Chuck kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Niemand kontert Chuck hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 57.1% 210 Spiele Rico 59.7% 72 Spiele Mortis 56.2% 73 Spiele Edgar 52.1% 142 Spiele Piper 51.0% 98 Spiele Nori 46.7% 75 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 キョウイチ丸 Diamant 33 31.1% 45.5%
2 ドラえもん Diamant 23 30.7% 47.8%