Beste Map: Safe Zone mit 74.9% aus 183 Spielen.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 15.3 Punkte besser als in kurzen (68.1% gegen 52.8%, Trennlinie 81 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Silberändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Silber bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus −14.4 — bestraft schwache Gegner: von Silber bis Meister fällt die Winrate um 14.4 Punkte (Ausgleichsgerade 62.5% auf 48.1%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Silber).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Safe Zone ![]() |
74.9% | 183 | 33 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
71.6% | 176 | 33 | ||
Hot Potato ![]() |
63.3% | 177 | 33 | ||
Bridge Too Far ![]() |
62.4% | 194 | 34 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
61.8% | 123 | 27 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
65.8% | 38 | 10 | ||
Open Business Vorsaison |
64.3% | 28 | 5 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
63.6% | 22 | 1 | ||
Gem Fort Vorsaison |
58.3% | 24 | 3 | ||
Pit Stop ![]() |
49.3% | 69 | 19 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
51.6% | 31 | 7 | ||
Rustic Arcade ![]() |
50.0% | 20 | 0 | ||
Double Swoosh ![]() |
50.0% | 12 | 0 | ||
Belle's Rock ![]() |
46.7% | 15 | 0 | ||
Undermine Vorsaison |
46.2% | 13 | 0 | ||
Out in the Open ![]() |
41.7% | 12 | 0 | ||
Dry Season ![]() |
25.0% | 12 | 0 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 37.2% gegen Doug in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Chuck kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Niemand kontert Chuck hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
56.4%
218 Spiele
Rico
59.5%
79 Spiele
Edgar
51.3%
156 Spiele
Mortis
53.8%
80 Spiele
Piper
49.5%
103 Spiele
Nori
47.4%
78 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste