Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Chuck

Damage Mythic Rangliste · Diamant Flaring Phoenix Knockout
41.7%Winrate auf Flaring Phoenix
463Spiele hier
0.2%Pickrate
47Trust Score
102. von 105Platz auf dieser Map

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 17.4 Punkte besser als in kurzen (66.5% gegen 49.1%, Trennlinie 85 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Verlauf

Nur Flaring Phoenix. 20.08. bis 23.08., 4 Tage. 15 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 20.08. und vom 23.08.

Winrate

20.08. — 40.7% aus 113 Einsätzen21.08. — 41.9% aus 172 Einsätzen22.08. — 42.1% aus 114 Einsätzen23.08. — 41.3% aus 63 Einsätzen
40.7%20.08. 41.3%23.08.

Pickrate

20.08. — 0.3% aus 113 Einsätzen21.08. — 0.2% aus 172 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 114 Einsätzen23.08. — 0.2% aus 63 Einsätzen
0.3%20.08. 0.2%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Flaring Phoenix — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Diamant bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 5 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Kein klarer Rang-Trend — von Diamant bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −1.6 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Diamant — 43.1% aus 564 SpielenMythisch — 43.6% aus 1.616 SpielenLegendär — 41.4% aus 486 Spielen
DiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Knockout-Maps, nicht nur für Flaring Phoenix. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Niemand kontert Chuck hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Brock 53.3% 362 Spiele Piper 54.4% 193 Spiele Edgar 50.5% 287 Spiele Rico 51.5% 136 Spiele Lily 54.1% 61 Spiele Leon 50.6% 83 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 キョウイチ丸 Diamant 57 35.1% 47.4%
2 ドラえもん Diamant 26 34.4% 53.8%
3 いさ Diamant 40 30.9% 37.5%
4 覚醒モード糸師凛 Diamant 23 28.2% 26.1%