Skill-Bonus −14.4 — bestraft schwache Gegner: in Gold 64.4%, in Legendär nur 49.9%. Weiter oben wird er ausgespielt.
Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 17.6 Punkte besser als in kurzen (67.1% gegen 49.5%, Trennlinie 100 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
04.08. bis 13.08., 5 Tage. 12 frühere Tage sind nicht dabei — unter 400 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 13.08.
Oben stehen die Zahlen für Parallel Plays. Hier zum Vergleich der Rest der Rotation (Rangliste, Diamant) — ein Klick wechselt die Map und damit den Bezug der ganzen Ansicht.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Safe Zone Heist | 67.5% | 1613 | 66 | ||
| Bridge Too Far Heist | 60.0% | 1381 | 63 | ||
| Hot Potato Heist | 56.2% | 1533 | 65 | ||
| Kaboom Canyon Heist | 54.2% | 1445 | 64 | ||
| Ring of Fire Hot Zone | 58.3% | 288 | 40 | ||
| Gem Fort Gem Grab | 59.6% | 94 | 23 | ||
| Open Business Hot Zone | 53.2% | 220 | 36 | ||
| Rustic Arcade Gem Grab | 55.8% | 129 | 28 | ||
| Dueling Beetles Hot Zone | 53.0% | 183 | 33 | ||
| Crystal Arcade Gem Grab | 52.1% | 96 | 23 | ||
| Belle's Rock Knockout | 55.0% | 40 | 10 | ||
| Shooting Star Bounty | 52.2% | 46 | 12 | ||
| Triple Dribble Brawl Ball | 66.7% | 12 | 0 | ||
| Center Stage Brawl Ball | 58.8% | 17 | 0 | ||
| Hideout Bounty | 53.8% | 26 | 4 | ||
| Double Swoosh Gem Grab | 48.5% | 66 | 18 | ||
| Out in the Open Knockout | 52.2% | 23 | 2 | ||
| Deathcap Trap Gem Grab | 47.1% | 102 | 24 | ||
| Layer Cake Bounty | 50.0% | 24 | 3 | ||
| Hard Rock Mine Gem Grab | 46.5% | 71 | 19 | ||
| New Horizons Knockout | 47.8% | 23 | 2 | ||
| Flaring Phoenix Knockout | 41.0% | 39 | 10 | ||
| Undermine Gem Grab | 42.0% | 81 | 21 | ||
| Pinball Dreams Brawl Ball | 27.8% | 18 | 0 | ||
| Dry Season Bounty | 35.3% | 34 | 8 | ||
| Parallel Plays Hot Zone | 36.2% | 69 | 19 |
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Parallel Plays. Gerechnet für Diamant.
Schlimmster Fall: 35.3% gegen Ash in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 34.1%.
Noch zu wenig Daten.
Noch zu wenig Daten.
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Diamant reichen die Zahlen noch nicht.
Griff
56.9%
2.994 Spiele
Bo
56.3%
2.580 Spiele
Poco
59.6%
591 Spiele
Meg
56.3%
1.672 Spiele
Tick
57.2%
1.027 Spiele
Surge
54.9%
2.062 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | code:toxic | Legendär | 47 | 47.1% | 61.7% |
| 2 | 下剋上ウッディ | Legendär | 20 | 45.1% | 65.0% |
| 3 | Skinnyyboy | Legendär | 25 | 44.7% | 60.0% |
| 4 | ETRN | shibuyya | Legendär | 21 | 44.6% | 61.9% |
| 5 | neco3 | Legendär | 21 | 44.6% | 61.9% |