Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 16.2 Punkte besser als in kurzen (65.8% gegen 49.7%, Trennlinie 86 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Für Hot Zone, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.
Zur Stufe: die Konter-Sicherheit und die Stern-Rate rechnen über alle Stufen zusammen und ändern sich beim Wechsel nicht — in Meister sind dafür zu wenige Paarungen gemessen. Die anderen Achsen tun es.
Winrate je Rangstufe auf Ring of Fire — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −8.8 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Legendär fällt die Winrate um 8.8 Punkte (Ausgleichsgerade 60.3% auf 51.5%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Hot Zone: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Hot Zone-Maps, nicht nur für Ring of Fire. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Hot Zone — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Tick
68.3%
1.128 Spiele
Bo
64.4%
1.797 Spiele
Griff
60.6%
1.683 Spiele
Kenji
64.1%
432 Spiele
8-Bit
61.0%
664 Spiele
Emz
56.6%
1.762 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ドラえもん | Mythisch | 28 | 35.8% | 57.1% |
| 2 | キョウイチ丸 | Diamant | 57 | 35.3% | 47.4% |
| 3 | たく | Diamant | 23 | 34.0% | 52.2% |
| 4 | いさ | Diamant | 42 | 31.4% | 38.1% |
| 5 | 각성 뽑기운 만렙 리밋 해제 | Diamant | 20 | 31.3% | 40.0% |