Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 16.5 Punkte besser als in kurzen (69.6% gegen 53.1%, Trennlinie 99 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.
Skill-Bonus −19.7 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 19.7 Punkte (Ausgleichsgerade 74.6% auf 54.9%). Weiter oben wird er ausgespielt.
Direkte Duelle in Heist: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Gerechnet für Diamant.
Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Gerechnet für Diamant.
Nori
69.6%
565 Spiele
Nita
68.6%
614 Spiele
Jessie
60.7%
968 Spiele
Griff
60.7%
904 Spiele
Emz
62.3%
536 Spiele
Colt
58.6%
1.424 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | EnerValk | Mythisch | 46 | 48.9% | 69.6% |
| 2 | Aldiana | Mythisch | 45 | 47.8% | 66.7% |
| 3 | 天氣4 | Legendär | 27 | 47.2% | 74.1% |
| 4 | Ninja250 | Legendär | 35 | 47.1% | 68.6% |
| 5 | LXRY | GROOVY | Mythisch | 20 | 46.9% | 80.0% |