Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Chuck

Damage Mythic Rangliste · Silber Safe Zone Heist
66.5%Winrate auf Safe Zone
8.153Spiele hier
4.0%Pickrate
90Trust Score
1. von 105Platz auf dieser Map
−8.5Skill-Bonus

Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 15.8 Punkte besser als in kurzen (67.5% gegen 51.7%, Trennlinie 83 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Safe Zone — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Meister, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 3 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen.

Skill-Bonus −8.5 — bestraft schwache Gegner: von Gold bis Meister fällt die Winrate um 8.5 Punkte (Ausgleichsgerade 67.7% auf 59.2%). Weiter oben wird er ausgespielt.

Gold — 66.5% aus 8.216 SpielenDiamant — 62.5% aus 8.158 SpielenMythisch — 65.2% aus 41.943 SpielenLegendär — 58.8% aus 15.819 SpielenMeister — 52.2% aus 571 Spielen
GoldDiamantMythischLegendärMeister

Gegen wen

Direkte Duelle in Heist: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Heist-Maps, nicht nur für Safe Zone. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Heist — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Nori 67.3% 7.017 Spiele Jessie 63.2% 3.588 Spiele 8-Bit 62.0% 6.246 Spiele Edgar 61.2% 10.471 Spiele Carl 62.5% 2.068 Spiele Bull 60.4% 2.236 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 キョウイチ丸 Diamant 45 32.3% 46.7%
2 ドラえもん Diamant 26 32.2% 53.8%
3 いさ Diamant 33 28.5% 36.4%