Gewinnt spät — in Heist in langen Runden 16.7 Punkte besser als in kurzen (67.6% gegen 51.0%, Trennlinie 87 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Triple Dribble. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Niemand kontert Chuck hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Dynamike
52.2%
67 Spiele
Bibi
48.9%
135 Spiele
El Primo
42.5%
80 Spiele
Starr Nova
40.5%
74 Spiele
Bull
41.2%
114 Spiele
Trunk
39.7%
116 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slayer🍥 | Meister | 20 | 34.7% | 65.0% |
| 2 | ドラえもん | Mythisch | 28 | 34.6% | 57.1% |
| 3 | ^^ | Diamant | 35 | 34.0% | 51.4% |
| 4 | forse sono Gesù | Legendär | 22 | 34.0% | 59.1% |
| 5 | キョウイチ丸 | Diamant | 61 | 33.4% | 44.3% |