Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chuck

Damage Mythic Alle Spiele Bounty
43.7%Winrate in Bounty
9.775Spiele
93Trust Score
80. von 106Platz in Bounty

Beste Map: In the Liminal mit 62.7% aus 2.731 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Bounty hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

SiegquoteBeliebtheit 4.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 25.43.7 %
Beliebtheit 4.0.16 %
Breite 34.19 % der Maps
Konter-Sicherheit 59.≈ 35.0 %
Stern-Rate 22.15.8 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 34. heißt „besser als 34 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 24.08., 17 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 62 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 24.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 47.7% aus 155 Einsätzen06.08. — 43.4% aus 551 Einsätzen07.08. — 45.2% aus 157 Einsätzen08.08. — 51.1% aus 180 Einsätzen09.08. — 40.2% aus 117 Einsätzen11.08. — 41.8% aus 134 Einsätzen12.08. — 52.0% aus 298 Einsätzen13.08. — 40.8% aus 1.169 Einsätzen14.08. — 37.5% aus 1.256 Einsätzen15.08. — 38.1% aus 1.156 Einsätzen16.08. — 39.7% aus 1.440 Einsätzen17.08. — 46.8% aus 877 Einsätzen18.08. — 53.5% aus 947 Einsätzen19.08. — 55.3% aus 398 Einsätzen20.08. — 40.0% aus 587 Einsätzen22.08. — 56.2% aus 73 Einsätzen24.08. — 65.9% aus 167 Einsätzen
47.7%05.08. 65.9%24.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 155 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 551 Einsätzen07.08. — 0.3% aus 157 Einsätzen08.08. — 0.2% aus 180 Einsätzen09.08. — 0.3% aus 117 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 134 Einsätzen12.08. — 0.2% aus 298 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 1.169 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 1.256 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 1.156 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 1.440 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 877 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 947 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 398 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 587 Einsätzen22.08. — 0.2% aus 73 Einsätzen24.08. — 0.2% aus 167 Einsätzen
0.1%05.08. 0.2%24.08.

Auf welchen Maps

Bounty

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Bounty: 11 von 165 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Wall Hugging Bounty 54.3%
1693 66
Choral Chambers Bounty 52.6%
156 31
Hideout Bounty 49.0%
441 46
Watermelons Bounty 51.3%
117 26
Layer Cake Bounty 46.0%
652 52
Shooting Star Bounty 43.3%
1834 68
Deathcap Trap Bounty 43.2%
81 21
Dry Season Bounty 42.5%
315 41
Tasty Berry Bounty 40.7%
1156 61
Supercut Bounty 39.6%
1317 63
Crystal Clearing Bounty 36.6%
2013 69

Gegen wen

Direkte Duelle in Bounty: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 34.2% gegen R-T in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.

Kontert

Wird gekontert von

Niemand kontert Chuck hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Edgar 53.1% 356 Spiele Bolt 58.9% 112 Spiele Piper 51.6% 254 Spiele Leon 57.3% 82 Spiele Gray 58.3% 60 Spiele 8-Bit 53.9% 89 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Slayer🍥 Meister 20 35.0% 65.0%
2 ドラえもん Mythisch 28 34.9% 57.1%
3 ^^ Diamant 32 34.4% 53.1%
4 forse sono Gesù Legendär 22 34.3% 59.1%
5 キョウイチ丸 Diamant 60 33.8% 45.0%