Beste Map: In the Liminal mit 62.7% aus 2.731 Spielen.
Trophy Roadändern
Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit. In Bounty hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.
05.08. bis 24.08., 17 Tage. 10 frühere Tage sind nicht dabei — unter 62 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 24.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Bounty▾
Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Bounty: 11 von 165 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Wall Hugging ![]() |
54.3% | 1693 | 66 | ||
Choral Chambers ![]() |
52.6% | 156 | 31 | ||
Hideout ![]() |
49.0% | 441 | 46 | ||
Watermelons ![]() |
51.3% | 117 | 26 | ||
Layer Cake ![]() |
46.0% | 652 | 52 | ||
Shooting Star ![]() |
43.3% | 1834 | 68 | ||
Deathcap Trap ![]() |
43.2% | 81 | 21 | ||
Dry Season ![]() |
42.5% | 315 | 41 | ||
Tasty Berry ![]() |
40.7% | 1156 | 61 | ||
Supercut ![]() |
39.6% | 1317 | 63 | ||
Crystal Clearing ![]() |
36.6% | 2013 | 69 |
Direkte Duelle in Bounty: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Schlimmster Fall: 34.2% gegen R-T in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 29.0%.
Niemand kontert Chuck hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Edgar
53.1%
356 Spiele
Bolt
58.9%
112 Spiele
Piper
51.6%
254 Spiele
Leon
57.3%
82 Spiele
Gray
58.3%
60 Spiele
8-Bit
53.9%
89 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slayer🍥 | Meister | 20 | 35.0% | 65.0% |
| 2 | ドラえもん | Mythisch | 28 | 34.9% | 57.1% |
| 3 | ^^ | Diamant | 32 | 34.4% | 53.1% |
| 4 | forse sono Gesù | Legendär | 22 | 34.3% | 59.1% |
| 5 | キョウイチ丸 | Diamant | 60 | 33.8% | 45.0% |