Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chuck

Damage Mythic Alle Spiele Brawl Ball
45.3%Winrate in Brawl Ball
23.437Spiele
100Trust Score
90. von 106Platz in Brawl Ball

Beste Map: In the Liminal mit 62.7% aus 2.780 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

Geschätzt (im Bild gestrichelt, mit hohler Ecke): Konter-Sicherheit und Stern-Rate. In Brawl Ball hat er dafür zu wenige Kämpfe — das ist sein Wert über alle Modi, auf das Niveau dieses Modus gezogen. Er sagt, wo er üblicherweise steht, nicht wie er hier spielt.

SiegquoteBeliebtheit 1.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 18.45.3 %
Beliebtheit 1.0.08 %
Breite 35.19 % der Maps
Konter-Sicherheit 59.≈ 37.8 %
Stern-Rate 100.≈ 41.9 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 35. heißt „besser als 35 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

04.08. bis 25.08., 21 Tage. 8 frühere Tage sind nicht dabei — unter 185 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

04.08. — 52.1% aus 292 Einsätzen05.08. — 49.4% aus 1.256 Einsätzen06.08. — 46.4% aus 1.072 Einsätzen08.08. — 50.2% aus 257 Einsätzen09.08. — 58.6% aus 413 Einsätzen10.08. — 46.7% aus 418 Einsätzen11.08. — 50.2% aus 982 Einsätzen12.08. — 49.7% aus 1.558 Einsätzen13.08. — 39.4% aus 2.020 Einsätzen14.08. — 40.9% aus 2.077 Einsätzen15.08. — 36.9% aus 1.872 Einsätzen16.08. — 39.9% aus 2.225 Einsätzen17.08. — 44.0% aus 1.524 Einsätzen18.08. — 49.6% aus 1.755 Einsätzen19.08. — 47.2% aus 1.720 Einsätzen20.08. — 44.0% aus 889 Einsätzen21.08. — 42.8% aus 437 Einsätzen22.08. — 47.6% aus 414 Einsätzen23.08. — 44.9% aus 463 Einsätzen24.08. — 52.5% aus 945 Einsätzen25.08. — 57.0% aus 649 Einsätzen
52.1%04.08. 57.0%25.08.

Pickrate

04.08. — 0.1% aus 292 Einsätzen05.08. — 0.1% aus 1.256 Einsätzen06.08. — 0.1% aus 1.072 Einsätzen08.08. — 0.1% aus 257 Einsätzen09.08. — 0.1% aus 413 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 418 Einsätzen11.08. — 0.1% aus 982 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 1.558 Einsätzen13.08. — 0.1% aus 2.020 Einsätzen14.08. — 0.1% aus 2.077 Einsätzen15.08. — 0.1% aus 1.872 Einsätzen16.08. — 0.1% aus 2.225 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 1.524 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 1.755 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 1.720 Einsätzen20.08. — 0.1% aus 889 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 437 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 414 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 463 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 945 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 649 Einsätzen
0.1%04.08. 0.1%25.08.

Auf welchen Maps

Brawl Ball

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Brawl Ball: 18 von 165 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Deadlock Brawl Ball 56.7%
1166 61
Sunny Soccer Brawl Ball 51.1%
1584 65
Beach Ball Brawl Ball 51.2%
1513 65
Backyard Bowl Brawl Ball 50.9%
1091 60
Sneaky Fields Brawl Ball 49.9%
1394 63
Spiraling Out Brawl Ball 50.2%
1008 59
Pinball Dreams Brawl Ball 49.5%
1510 65
Super Beach Brawl Ball 48.1%
2097 70
Grass Knot Brawl Ball 46.7%
1547 65
Nutmeg Brawl Ball 46.8%
1208 61
Match 1123581321 Brawl Ball 46.4%
1316 63
Pinhole Punt Brawl Ball 44.4%
2737 74
Singed Earth Brawl Ball 46.1%
310 41
Bustling Business Brawl Ball 42.2%
1856 68
Pool Party Brawl Ball 33.3%
42 11
Triple Dribble Brawl Ball 28.3%
1658 66
No Good Deed Brawl Ball 25.3%
779 55
Slalom Slam Brawl Ball 24.3%
621 51

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 34.2% gegen R-T in Hot Zone. Im Mittel liegt der schlimmste Fall bei 28.9%.

Kontert

Wird gekontert von

Niemand kontert Chuck hier. Als Erstpick ist er in diesem Modus nicht bestrafbar.

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Bibi 50.8% 126 Spiele Dynamike 50.8% 65 Spiele El Primo 41.9% 74 Spiele Starr Nova 40.3% 72 Spiele Bull 41.3% 109 Spiele Trunk 38.9% 113 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Slayer🍥 Meister 20 35.0% 65.0%
2 ドラえもん Mythisch 28 34.9% 57.1%
3 ^^ Diamant 32 34.4% 53.1%
4 forse sono Gesù Legendär 22 34.3% 59.1%
5 キョウイチ丸 Diamant 60 33.8% 45.0%