Beste Map: In the Liminal mit 62.6% aus 2.669 Spielen.
Trophy Roadändern
05.08. bis 25.08., 19 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 211 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Knockout▾
Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 165 Maps.
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Belle's Rock ![]() |
53.6% | 2298 | 71 | ||
Streets with No Name ![]() |
52.3% | 1098 | 60 | ||
Konnakol ![]() |
50.7% | 2790 | 74 | ||
Goldarm Gulch ![]() |
51.9% | 883 | 57 | ||
Think Ahead ![]() |
50.9% | 648 | 52 | ||
Crab Claws ![]() |
48.9% | 595 | 51 | ||
Please Remain Standing ![]() |
49.1% | 534 | 49 | ||
Opening Move ![]() |
49.0% | 478 | 47 | ||
New Perspective ![]() |
48.8% | 467 | 47 | ||
Double Decker ![]() |
48.9% | 425 | 46 | ||
Chivalry ![]() |
48.0% | 717 | 54 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
60.0% | 35 | 8 | ||
Out in the Open ![]() |
47.4% | 648 | 52 | ||
Leaping Dogs ![]() |
47.2% | 515 | 49 | ||
Flowing Springs ![]() |
40.3% | 903 | 57 | ||
Healthy Middle Ground ![]() |
22.0% | 41 | 11 | ||
Jungle Top ![]() |
37.2% | 1327 | 63 | ||
Split Difference ![]() |
36.5% | 1777 | 67 | ||
Close Call ![]() |
35.1% | 838 | 56 | ||
Deep End ![]() |
31.0% | 226 | 36 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.
Schlimmster Fall: 34.4% gegen R-T in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.
Gus
66.7%
87 Spiele
Brock
52.6%
549 Spiele
Grom
65.3%
72 Spiele
Lily
58.3%
96 Spiele
Edgar
51.1%
464 Spiele
Piper
51.4%
280 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Slayer🍥 | Meister | 20 | 34.9% | 65.0% |
| 2 | ドラえもん | Mythisch | 28 | 34.8% | 57.1% |
| 3 | ^^ | Diamant | 32 | 34.3% | 53.1% |
| 4 | forse sono Gesù | Legendär | 22 | 34.2% | 59.1% |
| 5 | キョウイチ丸 | Diamant | 60 | 33.8% | 45.0% |