Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

DE

Chuck

Damage Mythic Alle Spiele Knockout
46.5%Winrate in Knockout
17.243Spiele
100Trust Score
86. von 106Platz in Knockout

Beste Map: In the Liminal mit 62.6% aus 2.669 Spielen.

Trophy Roadändern

Steckbrief

SiegquoteBeliebtheit 3.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 19.46.5 %
Beliebtheit 3.0.15 %
Breite 35.19 % der Maps
Konter-Sicherheit 79.39.7 %
Stern-Rate 20.17.0 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 79. heißt „besser als 79 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben. Eine gestrichelte Kante mit hohler Ecke ist dagegen keine Messung, sondern eine Schätzung — dann steht ein ≈ vor der Zahl.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

05.08. bis 25.08., 19 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 211 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 25.08.

Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.

Winrate

05.08. — 53.2% aus 528 Einsätzen06.08. — 46.4% aus 1.159 Einsätzen07.08. — 47.7% aus 235 Einsätzen10.08. — 46.2% aus 262 Einsätzen11.08. — 51.9% aus 1.026 Einsätzen12.08. — 50.9% aus 685 Einsätzen13.08. — 42.8% aus 1.177 Einsätzen14.08. — 40.2% aus 1.532 Einsätzen15.08. — 44.5% aus 2.339 Einsätzen16.08. — 44.2% aus 2.615 Einsätzen17.08. — 45.1% aus 996 Einsätzen18.08. — 46.7% aus 578 Einsätzen19.08. — 50.5% aus 643 Einsätzen20.08. — 42.8% aus 685 Einsätzen21.08. — 49.3% aus 375 Einsätzen22.08. — 50.6% aus 358 Einsätzen23.08. — 54.9% aus 401 Einsätzen24.08. — 52.0% aus 586 Einsätzen25.08. — 57.2% aus 530 Einsätzen
53.2%05.08. 57.2%25.08.

Pickrate

05.08. — 0.1% aus 528 Einsätzen06.08. — 0.2% aus 1.159 Einsätzen07.08. — 0.2% aus 235 Einsätzen10.08. — 0.1% aus 262 Einsätzen11.08. — 0.2% aus 1.026 Einsätzen12.08. — 0.1% aus 685 Einsätzen13.08. — 0.2% aus 1.177 Einsätzen14.08. — 0.2% aus 1.532 Einsätzen15.08. — 0.2% aus 2.339 Einsätzen16.08. — 0.2% aus 2.615 Einsätzen17.08. — 0.1% aus 996 Einsätzen18.08. — 0.1% aus 578 Einsätzen19.08. — 0.1% aus 643 Einsätzen20.08. — 0.2% aus 685 Einsätzen21.08. — 0.1% aus 375 Einsätzen22.08. — 0.1% aus 358 Einsätzen23.08. — 0.1% aus 401 Einsätzen24.08. — 0.1% aus 586 Einsätzen25.08. — 0.1% aus 530 Einsätzen
0.1%05.08. 0.1%25.08.

Auf welchen Maps

Knockout

Wo dieser Brawler funktioniert. Gefiltert auf Knockout: 20 von 165 Maps.

MapWinrateSpieleTrust
Belle's Rock Knockout 53.6%
2298 71
Streets with No Name Knockout 52.3%
1098 60
Konnakol Knockout 50.7%
2790 74
Goldarm Gulch Knockout 51.9%
883 57
Think Ahead Knockout 50.9%
648 52
Crab Claws Knockout 48.9%
595 51
Please Remain Standing Knockout 49.1%
534 49
Opening Move Knockout 49.0%
478 47
New Perspective Knockout 48.8%
467 47
Double Decker Knockout 48.9%
425 46
Chivalry Knockout 48.0%
717 54
Flaring Phoenix Knockout 60.0%
35 8
Out in the Open Knockout 47.4%
648 52
Leaping Dogs Knockout 47.2%
515 49
Flowing Springs Knockout 40.3%
903 57
Healthy Middle Ground Knockout 22.0%
41 11
Jungle Top Knockout 37.2%
1327 63
Split Difference Knockout 36.5%
1777 67
Close Call Knockout 35.1%
838 56
Deep End Knockout 31.0%
226 36

Gegen wen

Direkte Duelle in Knockout: wie Chuck abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Gemessen in Ranglisten-Kämpfen — Trophäenspiele haben keine festen Aufstellungen, dort lässt sich „A schlägt B“ nicht zählen. Wer wen kontert, gilt aber auch bei dir.

Schlimmster Fall: 34.4% gegen R-T in Hot Zone — selbst dort kaum bestrafbar, damit ein gefahrloser Erstpick.

Kontert

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Auch aus Ranglisten-Kämpfen, damit es zu den Duellen darüber passt. In Trophäenspielen hängt so eine Paarung stark daran, wer den Brawler spielt — Anfänger-Brawler stehen dort um bis zu neun Punkte schlechter da, als das Zusammenspiel hergibt.

Gus 66.7% 87 Spiele Brock 52.6% 549 Spiele Grom 65.3% 72 Spiele Lily 58.3% 96 Spiele Edgar 51.1% 464 Spiele Piper 51.4% 280 Spiele

Wer ihn am besten spielt bald

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Chuck, sortiert nach der Wilson-Schranke.

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 Slayer🍥 Meister 20 34.9% 65.0%
2 ドラえもん Mythisch 28 34.8% 57.1%
3 ^^ Diamant 32 34.3% 53.1%
4 forse sono Gesù Legendär 22 34.2% 59.1%
5 キョウイチ丸 Diamant 60 33.8% 45.0%