Beste Map: Double Swoosh mit 50.0% aus 10 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 27.0 Punkte besser als in kurzen (63.4% gegen 36.4%, Trennlinie 89 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Bronzeändern
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +10.4 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 10.4 Punkte (Ausgleichsgerade 44.1% auf 54.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Bronze).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Double Swoosh ![]() |
50.0% | 10 | 0 | ||
Pinball Dreams ![]() |
33.3% | 12 | 0 | ||
Undermine Vorsaison |
31.3% | 16 | 0 | ||
Hideout Vorsaison |
28.6% | 14 | 0 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
23.1% | 13 | 0 | ||
Rustic Arcade ![]() |
23.1% | 13 | 0 | ||
Spiraling Out ![]() |
23.5% | 17 | 0 | ||
Center Stage ![]() |
20.0% | 15 | 0 | ||
Dry Season ![]() |
15.4% | 13 | 0 | ||
Gem Fort Vorsaison |
15.4% | 13 | 0 | ||
Kaboom Canyon ![]() |
9.1% | 11 | 0 | ||
Triple Dribble ![]() |
22.2% | 18 | 0 | ||
Open Business ![]() |
14.3% | 14 | 0 | ||
Sneaky Fields ![]() |
23.8% | 21 | 1 | ||
Hard Rock Mine ![]() |
17.6% | 17 | 0 | ||
Flaring Phoenix ![]() |
16.7% | 18 | 0 | ||
Out in the Open ![]() |
0.0% | 11 | 0 | ||
Safe Zone ![]() |
0.0% | 11 | 0 | ||
New Horizons ![]() |
7.1% | 14 | 0 | ||
Pit Stop ![]() |
11.8% | 17 | 0 | ||
Hot Potato ![]() |
0.0% | 13 | 0 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
6.3% | 16 | 0 | ||
Layer Cake Vorsaison |
13.0% | 23 | 2 | ||
Belle's Rock ![]() |
9.5% | 21 | 1 | ||
Dueling Beetles ![]() |
4.5% | 22 | 1 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Clancy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 10.3% gegen Kaze in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Clancy kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
51.6%
64 Spiele
Edgar
22.0%
123 Spiele
Gene
9.0%
67 Spiele
Byron
11.6%
95 Spiele
Squeak
0.0%
70 Spiele
Griff
7.1%
99 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | まったりさん | Mythisch | 31 | 35.1% | 61.3% |
| 2 | れい。 | Diamant | 25 | 32.8% | 56.0% |
| 3 | VN|Tây⚡️🇻🇳 | Diamant | 36 | 31.1% | 44.4% |