Beste Map: Crystal Arcade mit 64.2% aus 798 Spielen.
Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 27.0 Punkte besser als in kurzen (63.4% gegen 36.4%, Trennlinie 89 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Diamantändern
04.08. bis 21.08., 14 Tage. 11 frühere Tage sind nicht dabei — unter 159 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 04.08. und vom 21.08.
Unverändert gefragt — die Pickrate liegt bei 0.3% und hat sich zuletzt nicht messbar verschoben.
Winrate je Rangstufe, über alle Maps — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Bronze bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 2 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.
Skill-Bonus +10.4 — belohnt Können: von Bronze bis Legendär steigt die Winrate um 10.4 Punkte (Ausgleichsgerade 44.1% auf 54.5%). Je höher die Stufe, desto besser läuft er.
Wo dieser Brawler funktioniert (Rangliste, Diamant).
| Map | Winrate | Spiele | Trust | ||
|---|---|---|---|---|---|
Crystal Arcade Vorsaison |
64.2% | 798 | 55 | ||
Double Swoosh ![]() |
62.4% | 696 | 53 | ||
Ring of Fire Vorsaison |
60.0% | 850 | 56 | ||
Spiraling Out ![]() |
59.3% | 607 | 51 | ||
Hard Rock Mine Vorsaison |
57.4% | 1116 | 60 | ||
Open Business Vorsaison |
56.7% | 914 | 57 | ||
Deathcap Trap Vorsaison |
57.2% | 694 | 53 | ||
Rustic Arcade Vorsaison |
56.4% | 745 | 54 | ||
Dueling Beetles Vorsaison |
55.6% | 850 | 56 | ||
Undermine ![]() |
57.0% | 535 | 49 | ||
Gem Fort ![]() |
56.6% | 518 | 49 | ||
Kaboom Canyon Vorsaison |
55.0% | 625 | 51 | ||
Hot Potato Vorsaison |
54.0% | 808 | 55 | ||
Triple Dribble ![]() |
55.8% | 423 | 46 | ||
Sneaky Fields ![]() |
54.7% | 556 | 50 | ||
Center Stage ![]() |
54.7% | 543 | 49 | ||
Safe Zone Vorsaison |
55.3% | 438 | 46 | ||
Pinball Dreams ![]() |
51.4% | 516 | 49 | ||
Hideout Vorsaison |
53.2% | 111 | 26 | ||
Pit Stop ![]() |
50.0% | 150 | 30 | ||
Bridge Too Far Vorsaison |
47.1% | 310 | 41 | ||
Flaring Phoenix Vorsaison |
47.7% | 88 | 22 | ||
Belle's Rock Vorsaison |
47.9% | 71 | 19 | ||
Safe(r) Zone ![]() |
46.8% | 139 | 29 | ||
Dry Season Vorsaison |
44.0% | 159 | 31 | ||
Parallel Plays Vorsaison |
43.4% | 309 | 41 | ||
New Horizons Vorsaison |
40.7% | 81 | 21 | ||
Layer Cake Vorsaison |
41.6% | 178 | 33 | ||
Out in the Open Vorsaison |
40.2% | 97 | 24 | ||
Shooting Star Vorsaison |
40.5% | 111 | 26 |
Direkte Duelle in Knockout: wie Clancy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Immer nur ein Modus, nie alle zusammen — dieselbe Paarung kann in zwei Modi das Gegenteil heißen. Aufgeführt wird nur, wo wirklich ein Konter dahintersteckt: wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, steht hier nicht. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Schlimmster Fall: 10.3% gegen Kaze in Knockout — dort hart konterbar, also besser erst picken, wenn die Antwort weg ist.
Clancy kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.
Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Knockout — welche Kombination gewinnt. Der Modus ist der oben gewählte. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.
Brock
52.4%
63 Spiele
Edgar
21.4%
117 Spiele
Gene
9.1%
66 Spiele
Byron
11.0%
91 Spiele
Squeak
0.0%
70 Spiele
Griff
7.2%
97 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | まったりさん | Mythisch | 31 | 35.4% | 61.3% |
| 2 | れい。 | Diamant | 25 | 33.0% | 56.0% |
| 3 | VN|Tây⚡️🇻🇳 | Diamant | 36 | 31.3% | 44.4% |