Mein Kader

Trag deinen Spielertag ein, und die Seite blendet überall das aus, was du gar nicht spielen kannst: Brawler, die dir fehlen, und solche unter Machtstufe 9 — ab Mystisch unter 11. Der Tag geht einmal an die offizielle API und bleibt danach in deinem Browser. Er wird hier weder gespeichert noch mitgeschrieben, und ein Konto gibt es nicht.

Den Tag findest du im Spiel unter deinem Namen im Profil.

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Clancy

Damage Mythic Rangliste · Diamant Center Stage Brawl Ball
56.5%Winrate auf Center Stage
1.058Spiele hier
0.6%Pickrate
59Trust Score
6. von 105Platz auf dieser Map

Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 20.8 Punkte besser als in kurzen (64.3% gegen 43.5%, Trennlinie 92 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.

Steckbrief

Für Brawl Ball, den Modus dieser Map — Duelle und Sternquoten liegen je Modus vor, nicht je Map.

SiegquoteBeliebtheit 54.BreiteKonter-SicherheitStern-Rate
Siegquote 94.55.5 %
Beliebtheit 54.0.57 %
Breite 92.54 % der Maps
Konter-Sicherheit 83.42.8 %
Stern-Rate 99.39.6 %
Wie der Steckbrief zu lesen ist
Der RangAlle fünf Zahlen sind Plätze im Feld, keine Werte: 99. heißt „besser als 99 % aller Brawler“. Nur so lassen sich fünf Achsen vergleichen, die in ganz verschiedenen Größenordnungen liegen — eine Siegquote um 50 %, eine Pickrate um 1 %. Der gestrichelte Ring ist die Mitte des Feldes. Was gemessen wurde, steht rechts daneben.
SiegquoteWie oft er gewinnt — dieselbe Zahl wie oben im Kopf, aus denselben Kämpfen.
BeliebtheitWie oft er überhaupt gespielt wird. Sagt nichts darüber, ob das klug ist — ein beliebter Brawler kann eine schlechte Wahl sein und umgekehrt.
BreiteAuf wie vielen Karten der Rotation er vorne steht — die Zahl, nach der auch die Tierliste sortiert. Ein schmaler Brawler mit hoher Siegquote ist auf seinen zwei Karten eine Bank und sonst nirgends; wo das ist, steht in der Tabelle weiter unten. Diese Achse läuft immer über alle Modi.
Konter-SicherheitSein schlechtestes Duell, nicht der Schnitt: wie er dasteht, wenn der Gegner die Antwort kennt. Hoch heißt „selbst im schlimmsten Fall gewinnt er noch oft“, niedrig heißt „ein einziger Gegenpick kostet die Runde“ — das entscheidet, ob man ihn zuerst zeigen darf. Wer ihn schlägt, steht auf Wer schlägt wen?
Stern-RateWie oft er in gewonnenen Kämpfen Sternspieler wird — ob er das Spiel trägt oder mitläuft. Ein Unterstützer kann sehr stark sein und hier trotzdem tief stehen.

Verlauf

Nur Center Stage. 05.08. bis 23.08., 13 Tage. 13 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 05.08. und vom 23.08.

Winrate

05.08. — 57.9% aus 95 Einsätzen06.08. — 50.0% aus 70 Einsätzen12.08. — 62.2% aus 82 Einsätzen13.08. — 54.5% aus 112 Einsätzen14.08. — 51.9% aus 108 Einsätzen15.08. — 48.0% aus 98 Einsätzen16.08. — 57.7% aus 104 Einsätzen17.08. — 62.4% aus 133 Einsätzen18.08. — 52.7% aus 131 Einsätzen20.08. — 53.1% aus 273 Einsätzen21.08. — 56.2% aus 393 Einsätzen22.08. — 59.1% aus 308 Einsätzen23.08. — 59.5% aus 84 Einsätzen
57.9%05.08. 59.5%23.08.

Pickrate

05.08. — 0.5% aus 95 Einsätzen06.08. — 0.4% aus 70 Einsätzen12.08. — 0.9% aus 82 Einsätzen13.08. — 0.8% aus 112 Einsätzen14.08. — 0.7% aus 108 Einsätzen15.08. — 0.6% aus 98 Einsätzen16.08. — 0.6% aus 104 Einsätzen17.08. — 0.7% aus 133 Einsätzen18.08. — 0.7% aus 131 Einsätzen20.08. — 0.6% aus 273 Einsätzen21.08. — 0.5% aus 393 Einsätzen22.08. — 0.6% aus 308 Einsätzen23.08. — 0.6% aus 84 Einsätzen
0.5%05.08. 0.6%23.08.

Über die Ränge

Winrate je Rangstufe auf Center Stage — nur Ranglisten-Kämpfe, die Stufe kommt aus dem Kampf selbst. Die Achse läuft von Gold bis Legendär, ein Strich je Stufe: die Strecke, auf der dieser Brawler mindestens 300 Kämpfe je Stufe hat; 4 Stufen liegen darunter und werden nicht gezeichnet. Die Strecke füllt immer die volle Breite, ob drei Stufen oder acht — beim Vergleich zweier Kurven also auf die Namen an der Achse achten. Die Kurve leuchtet dort heller, wo mehr gemessen wurde — die Stufen unterscheiden sich um mehr als das Tausendfache an Kämpfen. Die feine waagerechte Linie liegt bei 50 %.

Kein klarer Rang-Trend — von Gold bis Legendär bleibt die Winrate praktisch gleich (Ausgleichsgerade −2.8 Punkte über die ganze Strecke). Er spielt sich unten wie oben.

Gold — 50.7% aus 1.133 SpielenDiamant — 56.4% aus 2.116 SpielenMythisch — 52.6% aus 21.160 SpielenLegendär — 51.0% aus 3.403 Spielen
GoldDiamantMythischLegendär

Gegen wen

Direkte Duelle in Brawl Ball: wie Clancy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Brawl Ball-Maps, nicht nur für Center Stage. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Kontert

Clancy kontert hier niemanden — er gewinnt und verliert, wie es die Stärke hergibt.

Wird gekontert von

Das Wort hinter der Zahl sagt, wie hart: harter Konter heißt, der Vorsprung ist deutlich größer, als die Stärke der beiden hergibt. Eine hohe Winrate allein steht hier nie — wer nur gewinnt, weil er der stärkere Brawler ist, kommt gar nicht erst in die Liste. Im Konter-Netz ansehen

Gute Partner

Im selben Team, in Brawl Ball — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen zusammen gerechnet — nicht nur für deine Stufe.

Bibi 62.0% 910 Spiele Surge 59.2% 879 Spiele Griff 56.9% 1.709 Spiele Emz 58.1% 942 Spiele Willow 58.4% 716 Spiele Doug 64.5% 214 Spiele

Wer ihn am besten spielt

Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste

PlatzSpielerStufeSpieleSchrankeWinrate
1 まったりさん Mythisch 37 36.5% 59.5%
2 ☣☢$#@#Z@N☢☣ Legendär 54 34.5% 48.1%
3 れい。 Diamant 26 34.3% 57.7%
4 VN|Tây⚡️🇻🇳 Diamant 36 32.0% 44.4%
5 100万回生きたえび Mythisch 22 31.2% 45.5%