Gewinnt spät — in Brawl Ball in langen Runden 27.0 Punkte besser als in kurzen (63.4% gegen 36.4%, Trennlinie 89 s). Braucht die lange Runde; im schnellen Spiel kommt er nicht an.
Nur Hideout. 12.08. bis 18.08., 7 Tage. 9 frühere Tage sind nicht dabei — unter 60 Einsätzen ist eine Tageswinrate Rauschen. Ein Punkt je Tag. Beide Kurven skalieren auf ihren eigenen Bereich; die Zahlen links und rechts sind die Werte vom 12.08. und vom 18.08.
Direkte Duelle in Bounty: wie Clancy abschneidet, wenn dieser Brawler im gegnerischen Team steht. Duelle liegen je Modus vor, nicht je Map — anders als die Zahlen oben gilt dieser Abschnitt also für alle Bounty-Maps, nicht nur für Hideout. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Mythisch reichen die Zahlen noch nicht.
Eine hohe Winrate gegen jemanden heißt noch nicht, dass man ihn kontert — bei einem starken Brawler heißt sie erst einmal gar nichts. Steht ein Wort dahinter (harter Konter), ist der Vorsprung größer, als die Stärke der beiden hergibt. Steht keins, ist der Sieg dort einfach eine Frage der Stärke. Im Konter-Netz ansehen
Im selben Team, in Bounty — welche Kombination gewinnt. Auch das je Modus, nicht je Map. Über alle Ranglisten-Stufen gerechnet — für Mythisch reichen die Zahlen noch nicht.
Edgar
38.1%
105 Spiele
Byron
24.0%
75 Spiele
Max
8.2%
61 Spiele
8-Bit
9.1%
66 Spiele
Dynamike
13.8%
87 Spiele
Jessie
12.1%
124 Spiele
Spieler mit Profil und mindestens 20 Einsätzen auf Clancy, sortiert nach der Wilson-Schranke. Zur vollen Liste
| Platz | Spieler | Stufe | Spiele | Schranke | Winrate |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | まったりさん | Mythisch | 29 | 40.2% | 58.6% |
| 2 | れい。 | Diamant | 25 | 39.1% | 56.0% |
| 3 | VN|Tây⚡️🇻🇳 | Diamant | 27 | 36.5% | 44.4% |